仇恨 
通过生命条的颜色显示为红色时表示获得仇恨就是OT了,失去仇恨后随着时间颜色会慢慢的变淡。只是一个OT的报警不能算是完整的仇恨功能
驱散 高亮中debuff的角色
治疗预估

只是一个大概的值
生命条 显示生命值,可以按职业显示,还可以显示治疗模式
法力条 显示法力值,包括怒气,能量(这些截图中虽然没有显示法力条,但实际是能显示的,而且是3种都可以)
生命条显示文本 
生命条上显示的文本内容,这个文本内容是通过 DogTag-1.0 获取的,内置了3个显示内容,如果需要自定义可以参考
DogTag-1.0#tags 查询相关的显示内容。这个库内容很丰富,afk,离线,职业,种族,公会等等提供了许多详细信息。有什么不清楚的可以直接跟贴。
高亮 您选中的目标会高亮,和您选择的目标相同的角色会高亮
Buff 
buff的图标显示,分战斗和非战斗两种状态下显示的buff
MT特效 
目前只有放大的功能,也算特效一种了,被设置为MT的角色可以进行放大,同样支持ora的mt设定
角色名 
名字的显示和前面的生命条文本的内容一样都是靠DogTag-1.0这个库获取的,所以显示的内容什么的完全可以按照DogTag-1.0的规范自定义。配合生命条文本可以完全互换名字的现实位置等等。默认显示了小队编号和名字
团队图标 
就是那个O X 骷髅什么的,能更改显示位置左中右
距离 
超出距离的就是透明效果
其他 还有一些常用功能,比如排序(可以根据职业或者小队),分列显示,还可以过滤不想要显示的队伍、角色、职业。
战斗状态的图
非战斗状态的图
全模块加载带库的大概在1M左右的内存 