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战后分析软件 DeusCraft.Team 4.6.0
发布者:  飞花摘叶
更新日期:  2008-05-16
界面语言:  简体中文
插件类型:  Other
插件来源:  CWDG
运行环境:  for WOW 2.4
插件等级:  ★★★☆☆
使用说明:  

显著提高团队水平DeusCraft.Team 4.6.0 正式版发布! [2008.5.15]

分类信息 - 发表插件

插件名称 DeusCraft.Team
版本号 4.6.0
更新日期 2008-05-15
分类 周边工具
支持语言 通用
引用库 其他
WoW版本 2.4
适用人群 初级+
原始/发布作者 飞花摘叶
类型 原创
授权方式 自由
原始Url http://www.deuscraft.com
发布Url http://www.deuscraft.com
讨论区Url http://www.deuscraft.com
简介 DeusCraft.Team是DeusCraft.Raid的后续. 是用于Raid之后对战况进行分析的软件. Team版本更注重于分析团队综合情况, 更加智能化的统计以及更加人性化的操作 使得Team版成为一个完全不同于Raid版的崭新软件.
DeusCraft.Team是DeusCraft.Raid的后续. 是用于Raid之后对战况进行分析的软件. Team版本更注重于分析团队综合情况, 更加智能化的统计以及更加人性化的操作 使得Team版成为一个完全不同于Raid版的崭新软件.

更新日志:
2008.4.30 更新 4.5.2版
1.修正了上传后数据被覆盖掉的Bug.

2008.4.28 更新 4.5.0版
1.增加了对宠物的自动判定,现在萨满的图腾以及图腾召唤出来的宠物,猎人的宠物,术士在战斗中召唤的宠物都会被自动合并到主人数据中.术士在战斗开始前召唤的宠物无法保证被正确自动合并.
2.取消了统计者姓名的输入,配置全部重置,请大家重新调整自己的设置以及自定义规则.
3.修正了dcc格式存档的读取问题,现在可以正确地通过在导出选项中选择"DeusCraft战役存档"来保存战役.读取时只需按普通日志文件一样打开即可.此格式的战役再次读取不需要时间.
4.更新了OutputCombat.dll以及其说明文档.自定义脚本可以正常工作.

2008.5.15 更新 4.6.0版
1.修改了公共服务器地址.

2008.4.30 更新 4.5.2版
1.修正了上传后数据被覆盖掉的Bug.

2008.4.28 更新 4.5.0版
1.增加了对宠物的自动判定,现在萨满的图腾以及图腾召唤出来的宠物,猎人的宠物,术士在战斗中召唤的宠物都会被自动合并到主人数据中.术士在战斗开始前召唤的宠物无法保证被正确自动合并.
2.取消了统计者姓名的输入,配置全部重置,请大家重新调整自己的设置以及自定义规则.
3.修正了dcc格式存档的读取问题,现在可以正确地通过在导出选项中选择"DeusCraft战役存档"来保存战役.读取时只需按普通日志文件一样打开即可.此格式的战役再次读取不需要时间.
4.更新了OutputCombat.dll以及其说明文档.自定义脚本可以正常工作.

2008.4.24 更新 4.4.0 版本
1.修正了战役持续时间不准确的Bug.

2008.4.7 更新 4.3.2版
1.修正了所有技能名称被认为怪物的BUG.

2008.4.6 更新 4.3.1版
1.增加了对太阳井BOSS的判定.

2008.4.6 更新 4.3版
1.现在战役列表中,你可以在一场战役的名字上点击右键来选择是否剔除该战役.
2.修正了一些分析过程中程序出错的bug.
3.修正翻译错误"神秘"改为"奥术".
4.修正了格挡率的统计.现在部分格挡会参与统计.
2008.4.5 更新 4.2版
1.现在每次分析日志后,会询问你是否需要删除日志文件
2.修正了OutOfMemory现象,现在日志文件过大不会那么容易引起程序崩溃.
3.在每次分析完日志后,你可以选择是否自动剔除所有非BOSS战役
4.增加了对打断施法次数的统计
5.2.4新饰品的暗影箭效果不会让一个其他职业的玩家被认成术士了.
2008.4.4 更新 4.1.1版
1.修正了自定义规则引起程序错误的BUG.
2008.4.1 更新 4.1.0版
1.此版本只支持2.4客户端的分析.
2.分析速度提高了N倍.
3.支持盗贼能量,战士怒气等各种类型能量回复的统计.
4.可以统计到任何形式的BUFF,包括抹油,喝药.
5.取消了原先的消耗品统计,法力药水将作为回蓝技能,生命药水将作为治疗技能.
6.现在不会误判任何怪物为玩家职业了.
2008.3.28 更新 4.0.22
1.此版本为预发布版,供台服玩家和其他使用2.4版客户端的玩家使用.国服玩家请先不要更新此版本.
2.分析速度提高了N倍.
3.支持盗贼能量,战士怒气等各种类型能量回复的统计.
4.可以统计到任何形式的BUFF,包括抹油,喝药.
5.取消了原先的消耗品统计,法力药水将作为回蓝技能,生命药水将作为治疗技能.
6.现在不会误判任何怪物为玩家职业了.
7.现在可以分析任何语言的客户端生成的日志.
8.国服开放2.4后,在DeusCraft.Team的正式发布版中将支持打断施法次数的统计
2008.3.12 更新 4.0.21版
1.修正了一种可能导致在导出报告时出错的BUG.
2008.3.12 更新 4.0.20版
1.修正了同职业比较中,不能正确比较混合职业技能的BUG.
2.修正了因为牺牲宠物而引起战斗过早开始的BUG.
2008.3.11 更新 4.0.19版
1.增加同职业间各玩家的数据对比功能.
2008.3.10 更新 4.0.18版
1.根据圆桌理论,修正了普攻防御指标的计算方式,现在未命中也参与防御指标的计算.
2008.3.5 更新 4.0.17版
1.现在每个人的攻击技能数据的MISS次数被分解成未命中,抵抗,招架,躲闪,格挡5个指标.
2008.2.4 更新 4.0.16版
1.修正了一个有时在执行脚本时报错"无法找到OutputCombat.dll"的错误.
2.修正了"虚空地狱火"被误判的BUG.
3.修正了配置文件被产生在错误地点的BUG.
2008.2.2 更新 4.0.15版
1.修正了简体版本中莎赫拉斯主母的致命吸引和灵魂之匣的渴望光环未被算成误伤的BUG.
2008.2.1 更新 4.0.14 版
1.增加了在线更新的功能.
2.增加了将报告发布至公共服务器的功能.公共服务器由thewow.cn网站提供.
2008.1.28 更新 4.0.13 版
1.修正了在部分机器上分析结束后程序报错的BUG.
2.修正了繁体客户端中 瓦许女士静电冲锋 的误伤判断.
3.修正了统计者本人受到DOT伤害的部分抵抗率统计BUG.
2008.1.22 更新 4.0.12 版
1.修正了对一种特殊的火焰攻击的部分抵抗率的统计. 例如伊利丹2阶段的"光芒"造成的伤害.
2008.1.18 更新4.0.11版
1.修正了繁体客户端下回蓝统计的BUG。
2008.1.16 更新4.0.10版
1.修正了统计者是暗M时造成的回蓝效果无法统计的BUG. 这次是真的修正了...
2.修正了脚本运行错误导致程序崩溃的BUG.
3.修正了繁体客户端秘法宝珠无法统计的BUG.
4.增加了一项功能:战役存档. 在导出报告的类型中, 你可以看到一项叫"DeusCraft战役存档", 以这种格式储存的战役比原LOG文件更小.当你要再次打开这个战役时, 只要在"分析"页面, 像普通的Log文件一样打开分析即可, 分析速度是普通Log文件的10000倍...
5.现在, 在团队缺点分析中, 低于团队平均DPS的团员这一项旁边注明了团队平均DPS值.

2008.1.15 更新4.0.9 版
1.增加了一项功能: 执行用户自定义脚本.

2008.1.15 更新 4.0.8.5 版
1.修正了因为统计回蓝引起的列表框重复出现同一单位的BUG.

2008.1.15 更新4.0.8.4版
1.修正了当统计者是暗牧时无法正确统计回蓝效果的BUG.

2008.1.14 更新4.0.8.3
1.修改了导出的文件名, 现在文件名中不包含空格, 不包含括号, 而且长度统一, 方便归类存档.
2.修正了对某种特殊的修正日志格式下回蓝效果的统计.

2008.1.14 更新4.0.8.2版
1.修正了当一个人全程不空闲时空闲率会被显示为100%的BUG.

2008.1.13 更新4.0.8.1
1.修正了一个在未修正格式下无法统计回蓝效果的BUG.

2008.1.12 更新4.0.8
1.增加了对回蓝效果的统计

2008.1.12 更新4.0.7
1.修正了繁体客户端下的一些BUG.
2.增加了对10人副本的BOSS自动命名.

2008.1.12 更新4.0.6
1.在网页报告中增加了一个项目: 图形化数据. 可以看出每个单位的伤害输出, 输入, 治疗输出, 输入 随时间的变化.
2.导出格式中增加了一项: XML格式. 其中存放了分析好的战役数据.现在大家可以另外写程序来描述战役了.XML文件说明文档暂不提供(没时间写), 感兴趣的用户可以自己研究.

2008.1.11 更新4.0.5
1.修正了部分界面外观的BUG.窗口大小现在可以自由更改.颜色已经强制固定,不会因为系统设置的不同影响外观了.
2.更改了生成的网页报告中各个单位的顺序, 现在会按照职业排序.同职业的人报告会隔得比较近.

2008.1.10 更新4.0.4
1.修正了产生的日志文件名, 使得在繁体Windows中不会产生错误.

2008.1.10 更新4.0.3
1.修正了繁体客户端下, 无法将格鲁尔的"破碎"技能统计为误伤的BUG. 繁体中叫"破碎".... 真晕...

2008.1.10 更新4.0.2
1.修正了一个对平砍命中率计算的BUG.
2.修正了鱼斯拉战役经常因为沸水而把小怪的时段融进BOSS战的BUG.

2008.1.9 更新4.0.1
1.增加了一个关于页面
2.会自动把持续时间小于5秒的战斗剔除掉.
3.增加了对多种会使用玩家技能的怪物职业的强化判断.
4.生成的网页报告中增加了持续时间.
5.消耗品中"恢复法力"正确翻译成"法力药水"了.同时修改了对格挡率的计算方式,现在只要格挡了一定的伤害就算作一次格挡.
6.增加了人物右键菜单,快捷更改职业和指定宠物.
7.修正了播放器上的一个数据溢出BUG.
8.修正了播放器中对DOT的错误显示BUG.

2008.1.8
1.修正了一个无法合并BB数据的BUG.
2.网页报告中每个人数据的结尾添加了一个返回顶部的链接.


除了具有Raid版的全部功能(详情请见DeusCraft.Raid详细介绍)以外, Team版还有如下的功能:

1.更详细的描述了一个单位的防御能力, 现在可以仔细研究MT的四围了. 这里拿空灵机甲的数据举例

2. 现在各个单位的每一次死亡前的受伤情况都会被记录, 而不是像以前的只记录最后10条. 防止多次死亡的单位只能分析到最后一次的死因.

3. 现在会把团队的一些缺点列举出来. 当然这仅供参考, 需要根据实际情况详细分析.

4. 现在你可以重现一个单位的战斗经历. 通过播放器的形式 实时看到他任意时刻的战斗情况.例如MT的血量变化... 治疗的反应延迟... 都可以重现出来. 这个功能是在人物名字上点右键来开启的.

5.友方误伤数据会被单独列出.

6.美化了输出报告格式.并且支持多格式输出. (此功能测试版中尚未开放)

7.数据可以上传到公共服务器, 你将可以在公共服务器上看到其他公会上传的数据. (测试版中该功能尚未开放)

使用方法与 DeusCraft.Raid 类似. 请参看DeusCraft.Raid详细介绍
注:
程序运行需要.net framework 2.0支持, 下载地址
测试版不支持自动更新, 请手动下载.
下载地址: ·DeusCraft.Team_4.6.0.rar
下载说明: ☉本站ACE2类插件需要 !!!CWDGLIBPACK 整合库支持!
☉如果遇到什么问题,请到本站论坛去咨寻。
☉魔兽插件安装方法:将插件文件下载后解压缩到
☉魔兽世界安装目录里Interface文件夹下 AddOns目录里。
☉路径 X:\WOW\Interface\AddOns\
 
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