多玩首页 魔兽首页 副本 视频 插件 新闻 图片 数据库 公会 论坛
首页
  当前位置:首页>插件分类>职业>盗贼>插件列表
盗贼能量监视 EnergyWatch v3 0602
发布者:  binkcn
更新日期:  2008-06-03
界面语言:  简体中文
插件类型:  非库类
插件来源:  CWDG
运行环境:  for WOW 2.4
插件等级:  ★★★☆☆
使用说明:  
[完美版]EnergyWatch_v3 盗贼能量控制监视及警报插件.[2008-6-2]

插件名称:EnergyWatch_v3 盗贼能量控制监视及警报插件
插件作者:Mike ,捣蛋精灵第一次汉化, Bink 修改增加功能.
插件版本:v3
更新日期:[2008-05-22]
发布站点&页面:http://bbs.game.mop.com
本地化作者:二区 迷雾之海 捣蛋精灵
本地化版本&日期:未知
插件类别:战斗.PVP
功能说明:除了拥有原来的所有功能外,增加了新的功能,设置都很简单,如果不会的可以回复本贴询问.
冲突插件:不与任何插件冲突,完全独立.

重要说明:
这个插件其实和V2版本有很大区别,V2版本只是单纯的监视能量值,并且根据盗贼能量2秒恢复1次的机制进行条型显示,而V3的作用是监视能量值及连击点的同时,将能量条的2秒恢复1次改进为以攻击技能的能量消耗为恢复节奏,也就是说:
以前用V2是看自己能量什么时候再恢复,现在用V3是看自己时候时候可以再用一次技能攻击.(比如我目前打JJC,当维持能量在50-80之间时,V3每读条完成一次,我用一次出血.以次保证,我5次出血时,任何时候的能量都在一个平衡点上.

我想...你应该明白了,如果还没搞明白,继续用V2去吧,记得在插件管理那里勾选加载过期插件.


精巧版截图:
    标准版截图:
 
    精巧版截图:
 
    插件设置命令:
    /ew option选项:
    on     : 开启 EnergyWatch
    off   : 关闭 EnergyWatch
    unlock : 允许移动 EnergyWatch
    lock   : 锁定 EnergyWatch
    sound _ : 设置提示声音开关(on/off)或者定制
    invert : 进度条方向反置
    scale _ : 比例 EnergyWatch (0.25 - 3.0)
    help _ : 显示帮助     例如:/ew help text 显示 text相关的帮助
    text _ : 设置 EnergyWatch 上显示的文本
    show _ : 设置 EnergyWatch 何时显示
    /ew text string
    可以使用下列变量:
    &e : 当前能量
    &em : 最大能量
    &c : 连击点数
    例如:/ew text 连击(&c)能量(&e)
    /ew show option
    选项:
    always : 始终显示
    combat : 战斗中显示
    stealth : 潜行或者战斗中显示
    stealthonly : 潜行中显示


5-31 完美版

既然用了EW的名字,就延续EW2原始的功能和默认状态,如果想起用新版本的新特性,那么请继续往下看设置命令吧.

BUGs 修复:
目标死亡后不再发出警报.
修改集火提示为默认不提示.
修改能量恢复机制为2秒回复一次.

5-25 BUG再修正版本.
PS:昨天晚上打JJC,自己用插件的时候发现一些问题,特此修正,而且之前很多人说长度太长了,这个版本也改短一些.


修正集火信息显示时,如果目标为玩家插件 gsub 错误.
修正职业显示,(恩....原来 UnitClass 返回结果已经汉化了..)
修正当目标敌对时才进行能量判断及集火信号提醒.

BUG 修正&新增功能 FOR 2008-5-23 凌晨 4:02

BUGs:
进度条在战斗中恢复错乱.
此问题已经修正.原因在于LUA中存在判断EN恢复来更新进度条的逻辑,已经删除.

集火信息未及时显示
已经增加立即显示功能.

ADDs:
/ew fftype option
设置集火显示状态
设置 option 的值:
on        :        集火提醒在任何状态下打开(PVP/PVE).
off        :        集火提醒完全关闭.
pvp        :        集火提醒仅在PVP中打开.
jjc        :        集火提醒仅在竞技场中打开.
end

/ew ffstr string
设置集火显示内容
设置 string 的值:
设置集火内容文本,并且可以使用下面的变量.
&tarname        :        代替目标名称.
&tarclass        :        代替目标职业.
&tarhp        :        代替目标血量百分比.
end

/ew ffsay option
设置集火显示方式
设置 option 的值:
say        :        普通白字说话方式提醒集火.
yell        :        大喊红字说话方式提醒集火.
party        :        小队蓝色说话方式提醒集火.

============  功能简介 及 设置 ===========
/ew tick option
设置 option 的值:
3.5        :        主攻击技能为:出血
4.0        :        主攻击技能为:影袭
6.0        :        主攻击技能为:毁伤/背刺


/ew tarhp option
设置 option 的值:
0-100        :        0到100之间的任意整数,目标的危险生命值百分比.


/ew entype option
设置 entype 的值:
enmin        :        最小能量值,小于此值时发出警告.
enmax        :        最大能量值,大于此值时发出警告.
设置 option 的值:
enmin 时该值范围在  0-60  内的整数.
enmax 时该值范围在 60-120 内的整数.

默认设置:
enmin = 40
enmax = 100
tarhp = 20
tick = 3.5

当目标生命值大于 20%时, 如果当前能量值小于 40 导致能量缺损时,那么监视条文字变为红色,并且在聊天窗口出现文字提示,如果在战斗状态,并且能量值大于 100 时将发出能量溢出警告;当目标生命值小于等于 20% 时,在小队频道发布集火信号,并且此时不再警告能量值缺损.

能量监视条由原来的2秒恢复一次(盗贼能量恢复机制为2秒恢复20点能量)改为 3.5 秒恢复一次.由此可以清晰的将监视条放置在屏幕中心,当监视条满一次可以使用一次 主攻击技能(出血.   3.5X10 能量消耗).

上面描述中的红色条件部分全部可以设置更改.
如果是毁伤贼可以执行 /ew tick 6.0 /ew enmin 80 两条命令.

默认设置:
enmin = 40
enmax = 100
tarhp = 20
tick = 3.5

当目标生命值大于 20%时, 如果当前能量值小于 40 导致能量缺损时,那么监视条文字变为红色,并且在聊天窗口出现文字提示,如果在战斗状态,并且能量值大于 100 时将发出能量溢出警告;当目标生命值小于等于 20% 时,在小队频道发布集火信号,并且此时不再警告能量值缺损.

能量监视条由原来的2秒恢复一次(盗贼能量恢复机制为2秒恢复20点能量)改为 3.5 秒恢复一次.由此可以清晰的将监视条放置在屏幕中心,当监视条满一次可以使用一次 主攻击技能(出血.   3.5X10 能量消耗).

上面描述中的红色条件部分全部可以设置更改.
如果是毁伤贼可以执行 /ew tick 6.0 /ew enmin 80 两条命令.

能量条长度及颜色修改:

打开文件 EnergyWatch_v3.xml :

CODE:

                <Size>
                        <AbsDimension x="120" y="16"/>
                </Size>
                <Anchors>
                        <Anchor point="CENTER">
                                <Offset>
                                        <AbsDimension x="0" y="0"/>
                                </Offset>
                        </Anchor>
                </Anchors>
                <Layers>
                        <Layer level="OVERLAY">
                                <FontString name="EnergyWatchText" inherits="GameFontHighlight">
                                        <Size>
                                                <AbsDimension x="125" y="16"/>
                                        </Size>
                                        <Anchors>
                                                <Anchor point="LEFT">
                                                        <Offset>
                                                                <AbsDimension x="-3" y="14"/>
                                                        </Offset>
                                                </Anchor>
                                        </Anchors>
                                </FontString>
                                <Texture file="Interface\Tooltips\UI-StatusBar-Border">
                                        <Size>
                                                <AbsDimension x="115" y="16"/>
                                        </Size>
                                        <Anchors>
                                                <Anchor point="CENTER">
                                                        <Offset>
                                                                <AbsDimension x="0" y="0"/>
                                                        </Offset>
                                                </Anchor>
                                        </Anchors>
                                </Texture>
                        </Layer>
                </Layers>
                <Frames>
                        <StatusBar name="EnergyWatchFrameStatusBar">
                                <Size>
                                        <AbsDimension x="112" y="11"/>
                                </Size>
                                <Anchors>
                                        <Anchor point="CENTER">
                                                <Offset>
                                                        <AbsDimension x="0" y="0"/>
                                                </Offset>
                                        </Anchor>
                                </Anchors>
                                <Layers>
                                        <Layer level="OVERLAY">
                                                <Texture name="EnergyWatchSpark" file="Interface\CastingBar\UI-CastingBar-Spark" alphaMode="ADD">
                                                        <Size>
                                                                <AbsDimension x="32" y="32"/>
                                                        </Size>
                                                        <Anchors>
                                                                <Anchor point="CENTER">
                                                                        <Offset>
                                                                                <AbsDimension x="0" y="0"/>
                                                                        </Offset>
                                                                </Anchor>
                                                        </Anchors>
                                                </Texture>
                                        </Layer>
                                </Layers>
                                <Scripts>
                                        <OnLoad>
                                                this:SetFrameLevel(this:GetFrameLevel() - 1)
                                        </OnLoad>
                                </Scripts>
                                <BarTexture file="Interface\Addons\EnergyWatch_v3\statusbar.tga"/>
                                <BarColor r="1.0" g="1.0" b="0.0"/>
                        </StatusBar>
                </Frames>
将上面文件 所有 <AbsDimension x="120" y="16"/> 这样的标签,并且X的值大于100的X都减去一个相同的数字,比如都减去60;

然后再打开文件 EnergyWatch_v3.lua 第 26 行:

CODE:

ENERGYWATCH_SPARK_SIZE = 112;
将这个数字也减去60.然后重新进入游戏或者重载插件即可.

颜色修改:
文件 EnergyWatch_v3.xml 中:

CODE:

                                <BarColor r="1.0" g="1.0" b="0.0"/>
这里的 r g b 分别对应三原色,自己改吧.这里我给出一个三原色参考网站: http://www.wahart.com.hk/rgb.htm
你找到自己喜欢的颜色,然后看看RGB是多少,比如我找到的紫色: 名称:Magenta3 RGB:205 0 205  16色:#CD00CD

那么我可以修改XML文件中为:

CODE:

                                <BarColor r="205.0" g="0.0" b="205.0"/>
重载插件就OK了
下载地址: ·EnergyWatch_v3_0602.rar
·EnergyWatch_v2_1203.rar
下载说明: ☉本站ACE2类插件需要 !!!CWDGLIBPACK 整合库支持!
☉如果遇到什么问题,请到本站论坛去咨寻。
☉魔兽插件安装方法:将插件文件下载后解压缩到
☉魔兽世界安装目录里Interface文件夹下 AddOns目录里。
☉路径 X:\WOW\Interface\AddOns\
☉如发现页面未刷新,请点击这里【刷新本页
 
[收藏] [推荐] [查看所有评论(8条)] [返回顶部] [打印本页] [关闭窗口]  
 
   站内搜索
 
   
热门搜索:
 字体  ace2  一键  Atlas  ACE2
  热门软件
·超强治疗助手 HealBot 3.0.2.7
·法师助手 Spellcraft v1.116
·漂亮的盗贼连击点插件 NComboBar
·术士的拿手好戏 ForteWarlock v0
·战斗贼技能饰品特效 RoguePowerB
·漂亮球形动作条 Necrosis 2 v2.2
·法师球型动作条 Cryolysis 2 r78
·盗贼连击点显示 ColorComboPoint
·猎人动作条 zHunterMOD 2.4.3.2
·术士环型动作条 Necrosis2.03b 0
·猎人计时器 KHunterTimers 2.3.1
·盗贼焦点 RogueFocus 2.2.2b 多
  相关软件
·战斗贼技能饰品特效 RoguePowerB
·盗贼毒药购买助手 Atropine 1.1
·漂亮的盗贼连击点插件 NComboBar
·制毒大师 PoisonMaster v3.5
·上毒助手插件 PoisonPouch 1.2.2
·盗贼焦点 RogueFocus 2.2.2b 多
·盗贼连击点显示 ColorComboPoint
·潜行者/德鲁伊能量、连击点监视
·盗贼环形动作条 Sabella 3.20
·制毒助手 Hemlock r55055
·盗贼开锁工具 EasyUnlock 2.0
·盗贼2秒回复能量监视 Tick 1.5
  急云推荐
·漂亮条状Buff计时条 Elkano's Bu
·拍卖行默认界面加强 BaudAuction
·萨满助手 ShamanFriend 完全取代
·图腾管理 TotemManager 3.6.0
·邮件批量发送 CT_MailMod 修改版
·CWDG自定ACE共享材质 DIYbars al
·团队Buff检查器 CheckBuff 0.11