名称: ReadySpells
作者: Aldmehr
更新: 08-01-2007 06:48 PM
版本: 0.76
汉化: 老虎地瓜
功能: 当指定法术"Ready"时,显示它
这个插件创意非常独特,你不会找到任何一个功能和他相同甚至是接近的插件。
插件的唯一功能就是显示"Ready"的法术。那么什么是"Ready"呢?
QUOTE:
有足够的魔法/怒气/能量
处于正确的姿态/形态
在射程之内切目标合法
CD结束
目标的de/buff符合条件
以及很多智能判断,例如:
嘲讽类技能在目标是玩家自己时不显示
打断类技能只在目标施法或引导法术时显示
等等..
这插件有什么用?
QUOTE:
这个插件可以让你在激烈的战斗中,不用随时看着动作条来看是不是够怒气,是不是在射程,
不用时刻盯着看技能是不是在CD。
这个插件更适合键盘流玩家~甚至你可以把所有绑定了按键的技能全部隐藏掉,ReadySpells会帮你看着他们。
最新更新:[0808 20:30]
添加了最新的ACE库,修改了babble-spell中的一个错误,添加了 战士技能 “暴怒”的监视。
8月17日更新0.77版
增加了萨满,暗牧,骑士的默认配置。
当使用下次攻击生效技能(英勇,顺劈等)会显示一个新的图标(很有blz的感觉-。-)
血精灵的种族天赋也加上了。
修正了法术反射。
修正了在CD中的技能没有足够的魔法时会显示为一个蓝色图标的BUG
目标野猪在远程攻击的射程内,所有技能CD完成
震荡射击CD中
目标在近战攻击距离内
战斗姿态冲锋后的状态,战争践踏,怪物目标不是自己提示惩戒痛击,目标身上没撕裂的DEBUFF提示撕裂,嗜血怒 ..
非战斗状态切为战斗姿态目标在冲锋距离内
战斗状态狂暴姿态在拦截距离内,身上没有战斗怒吼的BUFF所以显示战斗怒吼的图标,旋风斩在狂暴姿态下能用
发现有些问题需要说明:这个插件不是动作条~那些图标是不能点的= =
作用只是提示你有个技能可以用了,至于是什么技能,什么时候可以用,完全是玩家说了算。
打个比方~一个MT,当在防御姿态下盾档cd到了 就会显示盾档的图标,能复仇就会显示复仇的图标,只有当目标的目标不是你而且嘲讽不在CD的时候,嘲讽的图标才会亮起来。
当怒气足够而目标身上没有挫志,雷霆的时候又会提示你。
这样你就没必要一直盯着动作条看看盾档CD是不是好了,是不是能复仇了,不用看着目标的debuff挫志还在不在,雷霆还有没有。
插件的定制功能可以让各个职业在各种情况(PVP,PVE,SOLE,RAID)的时候有自己不同的设置