DamageEx v2.05 原版更新:2008.7.23
由于太多人写信给我。。。。原本打算放弃不再了解关于WOW一切的,现在又回来更新了。。。WOW有太多我值得回忆的东西,真的感谢大家。 目前来说我打算更新DamageEx,并考虑加些新的功能。另:关于SCT已经有水母再更新,并且已经做的很好了,所以我还不打算更新,在这里由衷感谢水母\(‵▽′)/ PS:还要感谢frankcg PS:貌似需要感谢的人太多了,(╥﹏╥) 改了一上午,基本成型了,肯定会有很多Bug,我手头账号太少,暂时没法大量测试,还得麻烦大家做个小白鼠了,有什么功能希望增加或者改进的也请说一下。
如果有热心人,能不能跟帖告诉我一下一些 职业的AOE技能中文正确名称,回帖请说上职业类型,谢谢大家了 另考虑增加一个“对非当前选中目标的伤害是否显示的选项",不知道有没有必要,比如术士可能会丢N个目标痛苦,这样可能会导致刷屏
【更新说明】
2.05 1.修正2.4.3后无法显示驱散的问题 2.更改了设置保存方式.以明显减少内存占用
2.04: 1.修复了被格挡却没显示技能名的Bug......这么明显的问题,203版的时候竟然自己没发现。。
2.03: 1.修复了在过量治疗的情况下即使关闭显示技能名,也会将技能显示出来的Bug 2.猎人的爆炸陷阱的AOE效果修正( 感谢Totop ) 3.描边效果增加到5种 2.02: 1.美化了文字的描边效果,应该比以前好看了 2.猎人的多重改为不作为AOE方式显示 2.01: 1.更新了猎人的AOE列表。。。从测试版到现在竟然都忘记更新了.. 2.去掉了Debug信息。。。。(昨晚半睡半醒状态。。。稀里糊涂的忘记把牧师的Debug信息删除了) DamageEx 2.0正式版: 这版相对于上一版(1.0),变化是比较大的,主要改动如下: 0.如果要更改字体,请到localization.lua里修改 1.增加了两种颜色模式,现在共3种(1:单色 2:双色 3:渐变色) 2.对于各个类型的文字可以定义两种颜色 3.加入了"合并瞬间的多次同技能伤害"选项,作用是如风怒武器,毁伤等瞬间对同一目标造成多次伤害的技能将被合并为一个总伤害显示 4.增加了驱散和偷取buff的显示 5.增加了“只显示当前目标的伤害”开关 6.对于打断的暴击方式显示增加了个开关 7.增加了战士盾反伤害的显示侦测 8.增加了法力伤害的显示及相关设置 9为了防止刷屏,增加了一种新的显示方式,用来表示非当前选中目标的伤害,这样盗贼在使用乱舞,术士在对多个目标丢了Debuff之后也不会出现刷屏现象了 10正了宠物伤害的重叠问题 11在zhouhuan0618 的帮助下,修正了图腾伤害的显示问题,并以AOE的方式显示 12还有很多细节上的调整...不一一列举了 beta12: 1.修正了加血时候的计算错误 2.加入了"合并瞬间的两次同技能伤害"选项,作用是如风怒武器,毁伤等瞬间造成两次伤害的技能将被合并为一个总伤害显示 3.修正了其他一些小的显示错误 4.优化了部分代码的效率 5.要增加的功能差不多都齐了,没什么Bug的话就快正式版了 beta11: 1.在zhouhuan0618 的提示下,修正了图腾伤害的显示问题,并以AOE的方式显示 2.加入盾反之后如果伤害被抵抗或者闪躲之类的,未能显示的Bug 3.恢复自己给自己治疗的显示 4.修正一些零星的显示错误
beta10: 1.加入了盾反等反射之类的伤害显示 2.修正一些小Bug
beta9: 1.修正AOE的错误显示方式.....跑错位置了...... 2.区分了法力伤害的颜色,并且可以设置 3.修正了宠物伤害的重叠问题以及错误的显示方式.....跑错位置了...... 4.这一版加入了战士"法术反射"的调试信息,如果你是战士,在使用盾反并反弹伤害的时候,应该会显示诸如 "xxxx_Debug Info: xxxx x x"样式的信息,如果你发现了,请截图或者记下内容回帖告知一下,万分感谢,有了这个信息就能很快加入盾反显示了 5.关于兼容性问题,这版删除了经常报错的string.find函数,用其他代码代替了,如果还是出现错误的话,请跟帖说明一下是否使用了tdCooldown这个插件,有玩家反应是这个插件的问题
beta8: 1.为了防止刷屏,增加了一种新的显示方式(这个显示方式是否有存在价值需些许时日的观察,想睡觉了,没时间考虑了,是否保留此方式待定),用来表示非当前目标的伤害,这样盗贼在使用乱舞,术士在对多个目标丢了Debuff之后也不会出现刷屏现象了 2.更新了部分驱散过滤列表及AOE列表 3.至于战士的盾反,目前还是没有测试条件,所以仍就需要延后加入
beta7: 1.剑精等额外攻击的侦测已经修复 2.增加了个驱散的过滤列表,现在盗贼的"凿击","闷棍"被驱散就不会再显示了,如果有其他类似技能被驱散也不需要显示的话请跟帖 3.改善了菜单界面: 颜色模式的设置 PS.至于和Altas和Altasloot的冲突问题...我两个插件都装了测试了大半天也没出现问题......还有待观察
beta6: 1.彻底改进了爆击数字重叠的问题,应该不会再怎么重叠了 2.关于兼容性冲突,改了部分代码,不知道还会不会冲突 beta5修正版: 1.修正代码报错的问题 2.格挡等直接显示其被格挡的数值 3.关于重叠的问题,现在的代码处理方式在服务器卡的情况下有时会出现重叠现象,这个等下一版改进<( ̄︶ ̄)> beta5: 1.修正"多次暴击导致显示重叠的问题" 2.可以设置打断,驱散,偷取的颜色了 3.对于打断,驱散,默认显示方式为停留在原地不滚动 4.修正偏斜显示错误的问题 5.修正了当设定了描边效果后,暴击会取消描边状态的Bug 6.战士的盾反仍未补上...在等待朋友的战士号ing beta4: 1.优化了瞬间多次暴击导致显示重叠的问题 2.对于各个类型的文字可以定义两种颜色 3.增加了一个将两种颜色之间产生中间过渡色的显示方式开关,打开为生成过渡色,关闭为无过渡色.具体效果见下图(此功能是否保留待定) 4.增加了一个单色显示的开关,打开此开关那么将以以前DEX的颜色方式显示,新增的两种颜色显示方式无效 5.部分菜单功能未生效的修正 6.AOE也会显示暴击 7.至于是否显示自己给自己治疗量的问题我想这个版本暂时还是不显示.....尚需考虑一下
beta3: 1.增加了驱散的显示 2.增加了偷取buff的显示 3.增加了“只显示当前目标的伤害”开关,比如当你术士分别向3个怪物丢了痛苦,那么打开这个开关后会只显示当前你选中的目标的痛苦伤害,其他则不会显示 4.对于打断的暴击方式显示增加了个开关 5.更新了部分AOE技能的侦测列表
beta2: 1.修正了反弹伤害的显示问题 2.优化了部分代码 3.打断改为爆机的方式显示 4.如果自己想更改字体,可以在localization.lua里更改 ps: 图腾的伤害问题晚上更新,目前暂时没有洒满的号,只能晚上了 再PS: 如果谁使用的时候聊天框里出现过"EXTRA_ATTACKS:xxx"类似的字样,能不能截图或者回帖告诉我里面的内容?谢谢了
08.04.04 01:00 1、增加了反射类法术的伤害显示 2、进攻性驱散时,会显示被驱散的效果名称 3、增加了一些aoe法术,包括“吸血鬼之触”“治疗之环”等,现在它们的治疗效果会用横行aoe的方式显示。 4、吸蓝一类的法术会正确的显示吸取值。
注意:很多人问这个DEX和SCT的区别,其实这个和SCT功能及定义都是不同的。SCT是显示你受到的伤害,而DEX是显示你攻击敌人的伤害,所以这个DEX是不会集成到SCT里去的。
如果要持续伤害的话必须将系统的伤害在关闭的同时要保持那个“持续”在打钩状态
作用: 1.MC怪太大,看不到伤害,可以用这个显示,当然平时也能用 2.显示你对目标的治疗量,支持治疗爆击显示 3.显示你攻击怪物的伤害 4.可以显示造成当前伤害的技能名(默认关闭) 5.可以显示你的攻击被目标的抵抗,格挡,吸收等(格档显示方式"158-11" 这里的-11为被格档的伤害值) 6.特殊效果显示你的多重攻击,比如剑类专精或者风怒 7.特殊的致命一击效果 8.你对怪物的的物理攻击,技能攻击和你的持续伤害都能分别自定义颜色和大小 9.可自定义你的伤害文字大小 10.可自定义你对怪物的伤害显示在任何位置
如果有意见请尽量提,或者也可以加我的QQ群提19047309
使用方法见下: 游戏中输入/dex打开菜单
更新记录: 重要:感谢不知名人士对Dex作了重大改良和修正,请一定联系我,mail:denniezhou@gmail.com
v20071206 Fans更新 修正字体错误 v1.0 TBC 测试版6 1.修正TBC报错无法使用
v1.0 TBC 测试版5 1.加入过量治疗的显示 2.加入荣誉击杀显示
v1.0 TBC 测试版4 1.修正部分显示错误,比如普通攻击被格档,吸收会显示技能名等错误 2.补充加入了描边效果支持 3.字体支持增加到5个全部系统字体,并修正第3个字体显示问题
v1.0 TBC 测试版3 1.修正法系自动射击的显示 2.修正自动射击爆击的显示 3.修正未能关闭系统治疗数字导致一次治疗出现两次数字的错误
v1.0 TBC 测试版2 1.修正自动射击的显示
v1.0 TBC 测试版1
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