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团队框体插件 BunchOfBars 05.23
发布者:  d9小猫
更新日期:  2008-05-27
界面语言:  简体中文
插件类型:  ACE2类
插件来源:  wowar
运行环境:  for WOW 2.4
插件等级:  ★★★☆☆
使用说明:  
修改版[ACE2]BunchOfBars轻量级团队框体插件[05.23]新

实在是能力有限,简单的功能应该能实现,希望这个插件能有一个好的发展方向,我尽力

插件名称:BunchOfBars(ACE2)
插件作者:Firik
更新日期:[2007.11.12]
发布站点&页面:http://www.wowace.com/wiki/BunchOfBars
本地化作者:iCat
插件类别:团队框体
功能说明:从插件名称可以看出这个插件是由一堆信息条组成的团队框体,界面类似PerfectRaid,功能却更胜于PerfectRaid。模块架构,可以更方便的扩展功能,还有排序啊,分列,等等基本的功能。我觉得完全可以替代praid了。

下面是作者的一些介绍和一些我加的说明,截图都是作者的英文版(打了这么多字,手都抽捞了)

仇恨


通过生命条的颜色显示为红色时表示获得仇恨就是OT了,失去仇恨后随着时间颜色会慢慢的变淡。只是一个OT的报警不能算是完整的仇恨功能

驱散

高亮中debuff的角色

治疗预估



只是一个大概的值

生命条

显示生命值,可以按职业显示,还可以显示治疗模式

法力条

显示法力值,包括怒气,能量(这些截图中虽然没有显示法力条,但实际是能显示的,而且是3种都可以)

生命条显示文本

生命条上显示的文本内容,这个文本内容是通过 DogTag-1.0 获取的,内置了3个显示内容,如果需要自定义可以参考 DogTag-1.0#tags 查询相关的显示内容。这个库内容很丰富,afk,离线,职业,种族,公会等等提供了许多详细信息。有什么不清楚的可以直接跟贴。

高亮

您选中的目标会高亮,和您选择的目标相同的角色会高亮

Buff


buff的图标显示,分战斗和非战斗两种状态下显示的buff

MT特效


目前只有放大的功能,也算特效一种了,被设置为MT的角色可以进行放大,同样支持ora的mt设定

角色名


名字的显示和前面的生命条文本的内容一样都是靠DogTag-1.0这个库获取的,所以显示的内容什么的完全可以按照DogTag-1.0的规范自定义。配合生命条文本可以完全互换名字的现实位置等等。默认显示了小队编号和名字

团队图标


就是那个O X 骷髅什么的,能更改显示位置左中右

距离


超出距离的就是透明效果

其他

还有一些常用功能,比如排序(可以根据职业或者小队),分列显示,还可以过滤不想要显示的队伍、角色、职业。

战斗状态的图



非战斗状态的图



全模块加载带库的大概在1M左右的内存

使用说明:
可以通过 Fubar 或者 Waterfall-1.0 进行设置

为了方便使用,将所有的模块都放入了主目录中同时加载了,如果觉得有些模块没有用的想要不用的,可以直接删除,或运行目录中的BunchOfBarslod.bat,然后在wow的插件列表中禁用

更新日志:

08.05.23
好几个月没有更新过这个插件了。这么长的时间里一直都在改,这次总算是改的比较满意了,之前一些让人不舒服的地方都改掉了,自己也测试了很久感觉上应该是可以拿出来见人了,内存方面也都控制在500k以内,希望大家多提意见。但还是有一些不尽如人意的地方,由于战斗中blz对插件的限制还是会导致一些功能不爽,比如mt的缩放功能和队友目标功能在战斗中会导致wow提示一条警告,好在不会影响功能和使用,还希望哪位大大能提点一下有没有好办法可以绕过这些限制,当然我也在考虑如何用其他更安全的办法来替代现在的这种表现形式,欢迎大家多提意见。近期还在打算做一个单行的简洁版。
08.02.01
进AV和其它一些地方会有严重的卡画面现象,这个问题一直困扰着我, 本来打算放弃了,不过在过年前我更新了我发过得插件,所以也不打算漏了这个,还是大胆更新了一下。
其实对于插件我还是门外汉,很多地方都不明白,这次的更新基本还原了原作者的插件架构——就是很多个目录的那种,撇除了我自己写的那个团队目标的模块,加入了调节超出范围外的队友透明度设置,将作者用的dogtag-1.0改成了libdogtag-2.0,前者貌似没人更新了,后者则一直在更新优化,所以大胆的改了支持的库,界面没有太大的调整,还是等大家都觉得不卡了我再做后期的调整。
用了快1个月了,至少我觉得是彻底根治了卡的问题,不过还是需要大家的检验。

12.18
优化了新界面版本,打了一天的奥山,没有发现什么问题,没感觉的卡。

12.14
修正了buff/debuff会发生空格子的问题。
加入了一个新界面补丁,可以试试看新的界面

12.13
算是一种界面回归的版本,貌似很多人都不喜欢第二版的界面。修正了很多不爽的地方,还是改成单行的模式,去掉了多余的设置功能,高亮和debuff的高亮显示也改了,debuff显示在左面,buff显示在血条和tot之间,名字不能显示在外面(实在找不到安置的地方),不知道这次是不是能受到大家的欢迎。
tot的显示位置都变了,并且将先前的颜色判定从名字改成血条,现在是血条显示不同的颜色代表目标是否一致。
40码范围的也修正了(作者更新的内容)不知道如此改动作者的插件他本人是不是不开心。还是希望大家多提建议,谢谢。

12.3
  第二版主要是加入了各种地方的设置,字体大小,生命条高度宽度,buff/debuff的位置数量,高亮方式,角色名的位置,等等大家自己看了,力求能让大家自由调整设置自己喜欢的界面
  debuff还是使用了作者原先的那种显示思路,只是加入了图标和转圈方式的CD显示,高亮的红色为你不能“解”的,能解的则会显示对应的颜色(对于不能解debuff的职业就高亮都是红的)中debuff后会在伤害数字左面显示所中debuff类型的文字
  关于组队间的间距的问题收到wow本身的限制,需要大改程序了,所以没能实现,抱歉,只是加入了一个每个队友之间的间距设置。
  我自己写程序的部分非常粗糙,见谅。
  自我感觉是在找不到一个合适的排版方式,所以加了很多的设置,争取能显示到最简也能显示到最全,希望大家多提建议,谢谢
11.28
  在cwdg各位大大的帮助下完成了改版第一版,谢谢他们的技术支持
  更新了toc2.3,界面做了很大的改动,希望大家多提意见。
  加入了队友目标的功能,目标名字有3种颜色用于区分队友目标与你的目标是否相同,相同为绿色,不同显示则红色
  暂时屏蔽了许多调节功能,在界面布局确定后再根据需求加入相应的调节功能,还会对文件模块进行精简。
  应该修正了频繁队伍成员变更引起的延时,希望大家测试,谢谢。

11.14 增加了一个现实目标的模块,在生命条上显示该角色选中的目标名字,暂时只是已文本形式简单的显示,将原先的生命条文本显示在左边,目标显示在右边。
添加了生命条宽度设置,在角色名和生命条文本的两个模块中加入了几个预置设置——显示或不显示名字,方便将名字移入声明条内,并增加一个一直显示血量的,很多人觉得鼠标方式不好。能力有限只能弄点小东西写点用法上的东西,大内容还是要靠大大们。
11.13 更新了一部分错误的汉化,没有实质内容。
11.12 第一个汉化版本,有些内容如left,center,right什么没有翻译,一翻译就报错,大家只能将就一下下了。
下载地址: ·BunchOfBars_libs_0523.rar
下载说明: ☉本站ACE2类插件需要 !!!CWDGLIBPACK 整合库支持!
☉如果遇到什么问题,请到本站论坛去咨寻。
☉魔兽插件安装方法:将插件文件下载后解压缩到
☉魔兽世界安装目录里Interface文件夹下 AddOns目录里。
☉路径 X:\WOW\Interface\AddOns\
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