团队报警系统 RaidAlerter 20080902 |
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| 发布者: |
最后的季节 |
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| 更新日期: |
2008-09-02 |
| 界面语言: |
简体中文 |
| 插件类型: |
非库类 |
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| 插件来源: |
wowar |
| 运行环境: |
for WOW 2.4 |
| 插件等级: |
★★★☆☆ |
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| 使用说明: |
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2008-09-02]RaidAlerter团队报警系统(简、繁)——提供RAID和5人队伍的各种特色警报
插件语言:简体中文、繁体中文 适用版本:WOW 2.4.3 插件作者:原作者Oldhand 内存占用:初始内存占用约270K,超限会自动清理 资源占用:视战斗状况而定,在大规模战役中将占用较多的CPU资源。不需要的报警功能建议及时关闭。 插件简介:提供RAID和5人队伍的各种特色警报。
RaidAlerter的前身是RaidCompere,因RaidCompere占用资源过大,早已停止更新。后原作者Oldhand将RaidCompere功能做了大量精简,成为现在的RaidAlerter。 RaidAlerter现在主要提供TANK血量危急、嘲讽抵抗、OT、猎人宁神命中情况、被控制、打破控制、团队检查和5人小队警报等,这些绝大部分都是首领模块所不具备的功能。 【插件功能】 带"★"的功能需要在团队助手(oRA2或CTRA)里设置TANK顺序,否则无效。 ◇TANK监视: ·血量监视。若低于设定值(默认30%)则在团队频道通知★;通报战士的盾墙、破釜沉舟技能。 ·死亡监视。通报TANK死亡★。 ·嘲讽监视。TANK的嘲讽技能如果失败则在团队频道通知。 ◇OT报警:默认关闭,建议在需要时手动启用。BOSS锁定非TANK目标超过1秒则判定为OT(排除Boss快速切换目标施法的情况) ·团队消息方式 ·M语方式 ◇猎人监视:猎人标记怪物以及施放误导的时候进行通告。 ◇宁神监视:通报宁神射击是否成功。 ◇阵亡通报:战斗结束后若有人阵亡,则 ·通报阵亡人数,同时视情况通报和法力和灵魂绑定状态,便于及时复活和RL决定是否稍息。 ·在本机用白字显示最先进入战斗状态者(不会影响他人频道)。由于受诸多因素影响,此信息仅供参考。 ◇精神控制监视: ·被控制警报。对当前被控制者作骷髅标记并在团队频道通知,此骷髅标记在战斗结束后会自动清除。 ·解除控制警报。TANK被控制结束后若仍处于变羊状态,则在团队频道通知,以便及时解除。 ◇魔法解除:通告玩家驱散怪物的魔法是否成功;30码内的打破控制技能通告(如开羊)。 ◇打断监视:通告怪物正在施放的魔法被谁成功打断。 ◇干涉监视:通告哪个QS干涉了谁 ◇灵魂石监视:通告谁已被绑定灵魂石。 ◇Boss血量通报:RAID Boss战,每10%(5人小队为20%)通报一次Boss血量;低于设定百分比(5人小队固定为5%)则开始逐一通报。 ◇5人小队警报:提供组队(非团队)时的嘲讽抵抗、队友血量危急、猎人标记、魔法打断、打破控制通报等功能。此功能无需队长权限。 ◇NEF战监视: ·堕落治疗。在团队频道通知堕落治疗者和累计造成伤害。 ·狂野变形。如果点名FS把TANK变形则在团队频道通知。 ◇TAQ双子战监视:提供AOE技能打到小虫的警报。根据惯用战术,只监控DZ、ZS和LR。 (上面两个功能现在已基本用不上...懒得删了...做个留念..反正不开就不占资源的) ◇生命危急自动喊话:当玩家自身血量过低(默认30%)时自动喊话请求治疗。需属于团队模式设置的正常队员。 此功能进游戏时均默认为关闭,退出游戏后不保存设置。请根据需要用命令/ral myhp开关。 ◇战斗记录距离:自动将游戏默认的35码战斗记录距离增大至150码以获得更完全的报警,玩家可根据场合需要自行调整。 ◇团队状态条:提供一个相当精简的团队状态条实时显示团队法力、治疗法力和死亡人数;同时能在提示中显示团队PvP、到位和灵魂石状态。
【使用说明】 ◇状态条操作: 左键点击:开关警报 右键点击:打开选项菜单 右键拖动:调整团队状态条位置 Ctrl+左键:公布到位检查结果 Ctrl+右键:公布合剂检查结果 Alt+左键:公布PvP检查结果 Alt+右键:公布增强药剂检查结果 Shift+左键:公布团队状态详情 Shift+右键:立即清理插件内存 Ctrl+Alt+左键:血量危急自动喊话开关 ◇发送团队警报需要团长L或者助理A权限,否则只在本机显示。多人启用RaidAlerter时,会自动选择一玩家作为报警发送方。若无需警报请及时关闭,可减少资源占用。 ◇团队模式人数:比如,设定为25人团队模式,那么认为1-5队属于正常队员,其他则被判定为替补。替补成员不影响警报和实时数据。 ◇内存清理界限,默认1024K,增大此设置可以降低内存自动清理频率。个人建议:≤1G内存设定为1000-2000K,1G以上内存建议2000-4000K。 ◇战斗记录距离的设定同时对DBM/BigWigs/DamageMeters/Recount等依赖战斗记录的插件有效,但是如果玩家电脑性能太差的可能会导致游戏“卡”到难于接受,请自行降低警报距离(重置到游戏默认的35码)。 ◇命令帮助:/raidalerter 或 /ral help
建议配合使用的插件:团队助手(oRA2或CT_RaidAssist) + 首领模块(DBM或BigWigs) 虽然所有的功能设定均有其用意,但众口难调,有些细节如果不合你意的话你可以DIY——用文本编辑工具(如Editplus或UltraEdit)打开RaidAlerter.lua文件: ◇警报方式 有的玩家想用喊话、说等不同的警报方式,找到比如: RAL.SendMSG("**注意!"..re1.."的嘲讽被→"..re2.."←抵抗了!**", "RAID"); 括号最后面""里的RAID就是指报警使用团队消息方式。可以改为: SAY - 说 YELL - 喊 RAID_WARNING - 团队通知 ◇警报声音 不喜欢报警声音?好吧,你把“PlaySoundFile”字串全部替换为“--PlaySoundFile”就能得到一个无声版的RaidAlerter
最后,关于插件语言:自原作者Oldhand开始RaidAlerter就是一个本土插件,只支持简体中文。 个人能力有限,我做的所有改动也只适用于国服简体中文客户端。 要支持其他语言,并不是简单的翻译一下就能用,而是要把所有名词和格式做到精准。 非国服玩家可自行尝试修改。
BTW:UI源码本来就是完全开放的,任何人都可以在尊重作者的前提下自己进行修改。 08-09-02: 1、Buff检查:加入太阳之井高地“基鲁的胜利之歌”Buff识别。 2、略微调整了一下设置界面和状态条的字体(效果见新图)。
08-07-30: Buff检查:增加圣骑士的祝福检查。 仍然为一键式检查,检查项目由插件自动判定,无需设置。 偶实在厌倦了点完RAL还要再一个一个点XRS的自定义Buff检查... 虽然不够完美,但已经能满足多数情况。 08-07-23: 1、针对2.4.3修订。得益于BLZ对战斗记录的修正,开羊警报现在终于完整(之前不能报平砍开羊)。 2、团队战斗计时: - 不再记录小于30秒的团队战斗时间; - 修正了一个判定BUG。 3、控制警报优化,避免菲米丝战役讯息过量可能导致掉线的问题。 4、修正选择报警发送方存在的小问题。 5、其他一些完善和调整。 08-06-03: 1、简体中文、繁体中文两种语言文件整理完成。 繁体语言主要取自恰恰@语风的翻译,同时参考了spippen0的补充意见。 2、Buff检查: - 现在不再检查离线玩家; - 改进了通报格式。 3、若是宠物打破控制,则警报包含宠物主人。 4、状态条数值改为平滑着色。 5、冗余算法优化,提高了运行效率。 6、修正几处小BUG。 7、其他一些完善和调整。 08-05-14: 1、新的设置界面(如图):更易于上手的操作,更详细的警报设定; 2、状态条上Shift+左键现在改为新增的Buff检查功能; 3、修正几处个别情况下出现的BUG。 08-05-05: 1、增加ZS成功反射法术的通报,归于TANK血量开关控制; 2、修正一处罕见情况下的报错; 3、其他一些完善和调整。 08-04-07: 1、修正了一些问题,诸如免疫报为抵抗; 2、报警文字: - 增加2.4新支持的图形化图标; - 去除了原“注意!”的前缀 3、对于打某些怪物需要一直刷羊的战术,开羊警报现在基本上不会再持续刷屏; 4、内存清理界限默认值下调为512KB。实测表明,RAID战中的内存占用比以前大为优化,个人建议设定为400~800KB即可。 5、其他一些修正和功能调整。 08-04-03: 1、全面支持CWOW2.4 2、RAID战的内存占用现在更少了。建议内存清理界限适当调低 3、取消了战斗距离设定。(BLZ已经把2.4游戏默认的战斗距离调整为150码) 4、其他一些修正和功能调整。 Milky、癫疯大宝、癫疯长的高、阿斯之光、罡霹、等协助进行测试,特此致谢。 由于2.4战斗事件的全面改变,对RaidAlerter的影响有好也有坏,目前已知的有 - LR标记现在又能报很远距离了,并且能报是哪个LR上的标记。 - 开羊通报,现在只能报技能开羊,若是平砍开羊则无据可查。估计是2.4战斗事件设计的缺陷... 08-03-28: 1、增加目标锁定检查: - MT目标锁定检查,热键Alt+左键(此热键原为PvP检查,使用频率较低,现取消,需时可用/ral pvp命令) - 命令:/ral tc 职业,可检查职业目标锁定。如/ral tc 法师 或 /ral tc FS 2、鼠标悬停于状态条时不再导致画面帧数持续降低 3、修正个别玩家的mod错误 4、其他一些调整 08-03-23: 1、改善了RAID战中的资源占用。 2、增加增强药剂检查功能,公布检查的组合键为Alt+右键(原合剂检查仍为Ctrl+右键)。 3、增加RAID战斗计时功能(见新图)。 4、系统资源占用显示,现在默认关闭。需者可使用命令开启。 5、OT密语通知:战斗中将自动屏蔽<BWS>的机器人回复,除非你启用了显示发送。 6、其他一些完善和优化调整。 08-03-11: 1、增加了合剂检查功能,可通过状态条新增的组合键或者命令/ral hjjc或/ral cb公布。 2、更多的状态条组合键操作,方便公布各种检查结果。 3、完善开羊通报:现在包括怪物的技能解羊。 4、其他一些完善和优化调整。 08-01-18: 1、增加战士盾墙、破釜沉舟技能的通报。此功能受TANK血量开关控制。 ps:善于运用宏通知的ZS实在不多...思考再三还是决定再增加此功能... 2、增加玩家生命危急自动喊话功能(/ral myhp):当玩家自身血量过低(默认30%)时自动喊话请求治疗。 - 出于某些考虑,此功能只接受命令/ral myhp开关。进游戏时均默认为关闭,且退出游戏后不保存设置。 - 自身需属于团队模式设置的正常队员。 - /ral myhp <数值>可设定界限,比如/ral myhp 50即设定为低于50%HP自动喊话。 08-01-08: 1、修正了新增功能在特定情况下可能会出现的一些小问题。 2、调整了打破控制技能的报警声音以和TANK血量危急声音相区分。 3、5人小队的Boss血量通报功能:考虑到5人FB的Boss战持续时间的确很短,根据反馈意见,调整如下: - 间隔通报血量报警间隔调整为20% - 逐一通报界限固定为5%,不再受选项控制 4、重新修订了包内的“RaidAlerter说明.txt”文件。鉴于一些UI站点经常转载不完整,现声明: - 相关截图和源文件以.TOC文件里注明的原始URL发布的为准 - 插件说明以包内文件“RaidAlerter说明.txt”为准 08-01-06: 1、在开羊通报的基础上,进一步增加了打破控制技能的通报:MS锁、XD睡,均由“魔法解除”开关控制。 2、增加了误导通报功能。原“猎人标记”开关改名为“猎人标记和误导”。 少爷西门、妖月猎手协助完成了误导测试,特此致谢。 3、现在和修改战斗记录格式的Recount插件能正常共同工作了,感谢ICEのSUN提供技术支持。 由于FixLogStrings算法的一致性,SW Stats未再做测试。 08-01-04: 1、新增开羊通报。谁动了我的羊?冒失鬼将无处藏身。限于游戏设定,只能监视在变羊范围内的羊(≤30码)。 原选项“魔法驱散”现在更名为“魔法解除”。打羊属于怪物的变形魔法被解除,归于此开关控制。 2、无L或A权限的玩家,现在仍然能在本机看到报警讯息。 3、当队伍中有多人启用RaidAlerter时,会自动选择一玩家作为报警发送方,避免重复报警刷屏现象。 4、增加了RAID人数的选项设定(如图):替补成员不再影响警报和实时数据。 比如,设定为25人团队模式,那么1-5队属于正常队员,其他则被判定为替补。 5、其他一些修正和调整。 大支懶葩、罡霹参与了同步测试,特此致谢。 07-12-06: 1、增加QS的嘲讽抵抗判定,感谢[华丽的疯狂]提供战斗记录; 2、5人副本的血量和OT警报现在排除以下72级的精英小怪: - 风暴锻铸护卫者,生态船 - 黑翼龙兽,禁魔监狱 个人精力有限,欢迎大家提供有必要的排除数据:副本名、怪物的准确名称 3、修正控制警报有时过于频繁的问题。 07-11-25: 1、增加熊D的嘲讽抵抗判定; 2、尝试修正个别玩家使用快捷键观察出现的nil错误; 3、增加了几个自己法术被抵抗的屏幕提示。 07-11-24修改说明: 1、修正灵魂石数量有时不能及时更新的问题; 2、在游戏ESC主菜单的按键设置里增加了观察目标等设定(如图)。现在观察装备和天赋是经常行为,绑定个快捷键会 比较方便。 07-11-19修改说明: 1、TOC版本已更改为2.3版; 2、状态条现在不再属于小地图按钮类型; 3、警报前缀已改为较温和的“**注意!...” 4、一些问题修正和调整。 07-10-08修改说明: 1、修正极个别情况下血量危急警报会不断刷屏的问题 2、修正不报自己做最后击杀的问题 3、修正非LA权限时状态条提示的灵魂石数始终显示为0的错误 07-10-02修改说明: 1、更改版本号以适应最新的WOW版本2.2; 2、增加了FS的变形抵抗和反制抵抗通报; 3、5人小队模块: - 增加OT警报和控制警报; - 增加72级怪物血量通报(主要针对70和英雄副本Boss); - 大多数警报现在受相应选项开关控制 4、其他一些调整和修正。 07-08-10修改说明: 1、由于新oRA2的TANK表名称已更改,之前检测不到oRA2的TANK设定,现已修正。 2、增加内存自动清理界限的选项设置,默认界限1024K,增大此设置可以降低内存自动清理频率。 个人建议:≤1G内存设定为1000-2000K,1G以上内存建议2000-4000K。 3、全面启用内存自动清理优化机制:内存占用超过界限则自动启动清理。 - RAID:仅在战斗结束时启用 - 非RAID:SOLO或小队状态,仅在非战斗状态时启用 **由于个别插件(已确认的比如Auctioneer)会导致RaidAlerter内存在非RAID状态也较快增长,故而决定全面启用。 4、调整了Boss血量通报功能。 07-08-06修改说明:本次修改主要是改写代码以优化资源占用 1、大幅减少状态条和监测报警功能的CPU和内存消耗 2、根据个人设置注册和注销Event,去除了部分冗余事件 3、改进Boss事件如OT警报、血量通报相关算法。 废除原表使用的庞大数据,所需Boss列表由当次RAID自动收集。 这样既可节约资源并能适应TBC及其以后的未知BOSS。 4、改进状态条鼠标悬停提示(如图) - 增加团队状态下的到位和PvP检测简报(详细报告用Shift+左键或者/ral cp|pvp命令) - 增加系统资源占用显示:显示内存和CPU占用状况。 CPU占用若是第一次使用需键入/ral cpustart开启。开启后可能会略微影响系统性能。 CPU占用只能提供“占用CPU时间/秒”格式供参考,此参数并非习惯上的百分比 - 鼠标悬停时每3秒自动刷新 5、新增内存自动清理优化机制 由于在L或A状态中RaidAlerter内存增长较快,故而此机制仅在RAID状态结束战斗时启用。 因此,在有的RAID战结束时,画面有时可能会略微卡一下。 由于是在战斗结束,应该不会有人介意这么卡一下吧:) 也可以随时在状态条上按Shift+右键强制进行清理。 6、其他一些调整和优化。 尽管资源占用已优化,但仍然建议及时关闭不需要的报警功能尤其是电脑性能稍差的玩家。 关于猎人标记过远不报的问题,已基本确认是因为CombatLogRangeCreature定义失效导致;目前无法解决。 其他如嘲讽抵抗、打断等仍然可正常设定警报距离。 07-07-05修改说明: 1、灵魂石检测通报功能现已正常。 2、Boss血量通报功能现已修复,工作正常。(之前为何失效?实在百思不得其解...) 3、增加命令:到位检测/ral cp;PvP检测/ral pvp。或者直接用Shift+左键点击状态条一次性公布检测结果。 战斗距离问题目前仍未解决,过远的警报无法触发(比如猎人标记了远方的怪现在无法触发标记警报)。期望高手给予指点... 07-06-27修改说明: 修改为TBC版本,小队模块和团队模块经初步测试,无错。 战斗距离问题目前尚未解决,过远的警报无法触发。TBC貌似对战斗记录限制了距离不能增大?待求证...
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| 下载地址: |
·RaidAlerter_20080902_For2.4.3.rar
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