[6.7]系统头像增强 IUnitBars 更新1.5 自带MobHealth
插件名称:IUnitBars 插件作者:漩涡刺猬 就是死性不改 gzkuru 插件版本:刚刚更名,版本号嘛....1.0吧.. 更新日期:2008年02月23日 本地整合:lajiDT 插件类别:头像 功能说明:提供队友目标,队友施法条,队友Buff及DeBuff,目标职业,系统血条材质修改颜色随职业变化。 请大家看清楚更新说明,以及其他关于材质修改与移动的说明 --6.7更新 自带MobHealth,所以请不要在使用同类插件,避免出错或者重叠。 想目标百分比不显示自己或者队友详细血量,请打开系统设置在状态文字里把"目标"与"显示百分比"勾选,如下图
--6.3更新 将系统自带的HP百分比移动位置,不在与目标详细血量叠加. (但是问题也来了,系统的百分比会显示自己或者是队友的详细血量,看图2,我只是将系统的百分比改了个位置,别的什么都没做) 增加目标的目标HP百分比 增加 V 键面板美化 更换了血条的材质,看起来更鲜艳,更显眼,更亮 --6.1更新 终于更新了-。- 变化不大,没啥新东西。 只是精减了StatusColour和Sonic_BarTexture的代码。。 本来想加入时间标签的,做好了后好象和系统的战斗信息有冲突。 --2.28更新 取消了据说会出错的SBuff_Buffs.xml和SBuff_Buffs.lua 使用新的队友Buff/Debuff! --2.23更新 为方便搜索和使用,更名为IUnitBars,并增加目标职业显示,版本号嘛...就1.0吧. ------------------------------------ 大家的要求一个不同一个,所以无法满足,请大家多多包涵! ------------------------------------ 本来做好了时间标签的,做好了后好象和系统的战斗信息有冲突。。就没加入 借暴雪的话 在不远的将来吧 我这人懒着呢! 队友名字的颜色也会变
关于材质 healthbar.tga 为队友目标的材质 StatusBar.tga 为血条材质,可以直接使用CECB或者是施法条一类插件的材质 或者打开Sonic_BarTexture.lua找到29行 tempBar:SetStatusBarTexture("Interface\\AddOns\\UnitBars\\StatusBar"); 把StatusBar改为你需要的材质名字 关于队友目标位置的修改 打开PartyTarget.lua,找到第7行 frame:SetPoint("TOPLEFT", getglobal("PartyMemberFrame"..i), "TOPLEFT", 138, 8) 138, 8既是,随你喜欢改.
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