多玩首页 魔兽首页 副本 视频 插件 新闻 图片 数据库 公会 论坛
首页
  当前位置:首页>插件分类>界面·头像>头像增强>插件列表
简洁头像 oUF Lighterfluid Scwarrior修改版 0612
发布者:  iloveely
更新日期:  2008-06-16
界面语言:  简体中文
插件类型:  非库类
插件来源:  CWDG
运行环境:  for WOW 2.4
插件等级:  ★★★☆☆
使用说明:  

[2008-06-12]oUF_Lighterfluid Scwarrior修改版

分类信息 - 发表插件

插件名称 oUF oUF_Lighterfluid
版本号 20400
更新日期 2008-06-11
分类 界面增强
支持语言 通用
引用库
WoW版本 2.4
适用人群 初级+
原始/发布作者 Haste/Coldfury/iloveely
类型 修改
授权方式 个人
原始Url http://ixo.no/git/oUF.git/
发布Url -
讨论区Url -
简介 oUF是个自定义很强的头像插件....布局是通过自己定义layout文件来实现的. 无命令设置, 适合中高级玩家,当然不会修改的也可以直接通过下载别人的layout来享受下 ^ ^


0611PM23:41版本 字体指向至魔兽世界根目录"Fonts\\ZYhei.ttf"   不在需要重复安装字体!未更改默认字体的请在魔兽根目录下安装Fonts文件夹及Zyhei.ttf!0611更改了素材 修正了HP显示比例 添加PVP 休息=标记,添加焦点目标,,,其他等等依然未添加,,,

======简单教程=======

CENTER 中心点(屏幕中心)如("CENTER", -220, -260) 就是以屏幕中心点为基准窗体偏移量的一个设置!
TOPLEFT 屏幕左上
TOPRIGHT 屏幕右上
BOTTOMLEFT 屏幕左下
BOTTOMRIGHT 屏幕右下! 先区分你要修改的窗体位置。然后搞明白你要修改到何处!
偏移量 0(横向), 0(纵向)
如:player:SetPoint("CENTER", -220, -260)
玩家窗体窗体为屏幕中心点横向-220 纵向-260处。


pettarget:SetPoint("TOPRIGHT", player, "BOTTOMRIGHT", 0, -20
窗体跟随 此句的意思表达为 宠物窗体 跟随玩家窗体 位置在玩家窗体右下方 0 -20 是以玩家窗体的为基准的一个偏移量!如我修改的焦点,原版是不跟随的,但我修改为
focus:SetPoint("TOPLEFT", player, "TOPLEFT", 0, 50) 就变成了焦点跟随玩家窗体左上方


-- Spawn the frames we want
  local player = oUF:Spawn"player"
player:SetPoint("CENTER", -220, -260)  玩家窗体设置!
player:SetHeight(30) 高度
player:SetWidth(220)宽度
  local target = oUF:Spawn"target"
target:SetPoint("CENTER", 220, -260)   目标窗体
target:SetHeight(30)
target:SetWidth(220)
  local pet = oUF:Spawn"pet"
pet:SetPoint("TOPLEFT", player, "BOTTOMLEFT", 0, -20) 宠物窗体
pet:SetHeight(22)
pet:SetWidth(145)
  local pettarget = oUF:Spawn"pettarget"
pettarget:SetPoint("TOPRIGHT", player, "BOTTOMRIGHT", 0, -20) 宠物目标
pettarget:SetHeight(22)
pettarget:SetWidth(145)
  local tot = oUF:Spawn"targettarget"
tot:SetPoint("CENTER", 0, -260)  目标的目标
tot:SetHeight(10)
tot:SetWidth(160)
  local focus = oUF:Spawn"focus" 焦点
focus:SetPoint("TOPLEFT", player, "TOPLEFT", 0, 50)
focus:SetHeight(10)
focus:SetWidth(140)

----------------------------
队友设置
----------------------------
local party = oUF:Spawn("party")
party:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", 15, -200) 偏移量 及位置信息
party:SetManyAttributes("showParty", true, "yOffset", -50)  间距及延伸方向 是否显示小队
party:SetAttribute("showRaid", false)将团队显示与小队显示在一块...即true为团队时在小队后面递增添加团队模块....false只显示小队不显示团队!

  local party1target = oUF:Spawn("party1target")  队伍1 目标 以下,2 3 4
party1target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, 1)
party1target:SetHeight(10)
party1target:SetWidth(80)

  local party2target = oUF:Spawn("party2target")
party2target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -76)
party2target:SetHeight(10)
party2target:SetWidth(80)

  local party3target = oUF:Spawn("party3target")
party3target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -151)
party3target:SetHeight(10)
party3target:SetWidth(80)

  local party4target = oUF:Spawn("party4target")
party4target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -226)
party4target:SetHeight(10)
party4target:SetWidth(80)



就是死性不改 提供的一些代码。。。同志们一起感谢!
为OUF的自己和目标加3D头像,打开layout.lua,在最后加上这段代码:

--2D头像
       local portrait = self:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
        portrait.type = "2D"
        portrait:SetTexCoord(0.14644660941, 0.85355339059, 0.14644660941, 0.85355339059)
        portrait:SetWidth(35)  -- 头像的宽度
        portrait:SetHeight(35)  -- 头像的高度
        if (unit == "target") then  --- 这里是需要在右边加头像的框体
            portrait:SetPoint("RIGHT", 36, 0) --头像的位置
        elseif (unit == "player" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then  -- 这里是需要在左边加头像的框体
            portrait:SetPoint("LEFT", -36, 0) -- 头像的位置
        end
        self.Portrait = portrait

--3D头像
      local portrait = CreateFrame("PlayerModel", nil, self)
        portrait:SetFrameStrata"MEDIUM"
        portrait.type = "3D"
        portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8)
        portrait:SetWidth(35)  -- 高
        portrait:SetHeight(35)  -- 宽
        if (unit == "target") then  --- 这里是需要在右边加头像的框体
            portrait:SetPoint("RIGHT", 36, 0) --位置
        elseif (unit == "player" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 这里是需要在左边加头像的框体
            portrait:SetPoint("LEFT", -36, 0) -- 位置
        end
        self.Portrait = portrait

--头像背景设置               
local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, "BORDER")
        portraitbg:SetAllPoints(portrait)
        portraitbg:SetTexture(tex)
        portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)

------------------------ 我是传说中的分割线 ----------------------

或者都复制进去,加上一个判断,需要2D或者3D修改一个字就行了,代码如下:

-- 加入头像判断 ---

        local viewtype = "2D"  -- 2D - 头像显示为2D模式,3D - 头像为3D模式.
                -- 3D模式
        if viewtype == "3D" then
                local portrait = CreateFrame("PlayerModel", nil, self)
                        portrait:SetFrameStrata"MEDIUM"
                        portrait.type = "3D"
                        portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8)
                        portrait:SetWidth(40)
                        portrait:SetHeight(40)
                        if (unit == "target") then
                            portrait:SetPoint("RIGHT", 40, 0)
                        elseif (unit == "player" or unit == "pet" or unit == "focus" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 比上面的代码多了宠物的头像
                            portrait:SetPoint("LEFT", -40, 0)
                        end
                        self.Portrait = portrait

                --头像背景               
                local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, "BORDER")
                        portraitbg:SetAllPoints(portrait)
                        portraitbg:SetTexture(tex)
                        portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)
                -- 2D模式
        elseif viewtype == "2D" then
                local portrait = self:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
                        portrait.type = "2D"
                        portrait:SetTexCoord(0.14644660941, 0.85355339059, 0.14644660941, 0.85355339059)
                        portrait:SetWidth(40)
                        portrait:SetHeight(40)
                        if (unit == "target") then
                            portrait:SetPoint("RIGHT", 40, 0)
                        elseif (unit == "player" or unit == "pet" or unit == "focus" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 比上面的代码多了宠物的头像
                            portrait:SetPoint("LEFT", -40, 0)
                        end
                        self.Portrait = portrait

                -- 头像背景        
                local portraitbg = self:CreateTexture(nil, "BORDER")
                        portraitbg:SetAllPoints(portrait)
                        portraitbg:SetTexture(tex)
                        portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)
        end

如果想移动头像位置(同时按住SHIFT+ALT 拖动),就加上这段:

DefindedFrames = {
        ["oUF_Player"] = {isLock = nil},
        ["oUF_Target"] = {isLock = nil},
        ["oUF_TargetTarget"] = {isLock = nil},
        ["oUF_TargetTargetTarget"] = {isLock = nil},
        ["oUF_Focus"] = {isLock = nil},
        ["oUF_Focustarget"] = {isLock = nil},
        ["oUF_Party"] = {isLock = nil},
}

function SetFrameMovable(frameName)
        local f = getglobal(frameName);
        if f then
                if not f:IsMovable() then
                        f:SetMovable(true);
                end
                f:RegisterForDrag("LeftButton");
                f:SetScript("OnDragStart",function()
                        if not DefindedFrames[frameName].isLock then
                                if arg1 == "LeftButton" and IsAltKeyDown() and IsShiftKeyDown() then
                                        this:StartMoving();
                                end
                        end
                end);
                f:SetScript("OnDragStop",function()
                                        this:StopMovingOrSizing();
                end);
        end
end;

for k,v in pairs(DefindedFrames) do
        SetFrameMovable(k);
end

如果想设置头像大小,就加上这段:
local plSize = 1        -- 玩家、宠物、目标、焦点目标、目标的目标、焦点目标的目标的比例
        local ptSize = 1        -- 队友、队友宠物、队友目标的比例

        oUF_Player:SetScale(plSize);
        oUF_Pet:SetScale(plSize);
        oUF_Target:SetScale(plSize);
        oUF_TargetTarget:SetScale(plSize);
        oUF_Focus:SetScale(plSize);
        oUF_Focustarget:SetScale(plSize);

        oUF_Party:SetScale(plSize);
        for i=1, 4 do
                getglobal("oUF_Party"..i.."Target"):SetScale(ptSize);
                getglobal("oUF_PartyPet"..i):SetScale(ptSize);
        end
--------------------------------------------

-- 显示玩家的小队
local updatePartyNum = function(self, event, unit)
        if self.unit ~= unit then return end

        local RaidPartyNum = self.RaidPartyNum
        local numText, name, rank, subgroup;        
        if ( GetNumRaidMembers() == 0 ) then
                numText = " ";
        else
                local numRaidMembers = GetNumRaidMembers();        
                for i=1, MAX_RAID_MEMBERS do               
                        if ( i <= numRaidMembers ) then
                                name, rank, subgroup = GetRaidRosterInfo(i);
                                -- Set the player's group number indicator
                                if ( name == UnitName(unit) ) then
                                        numText = " "..subgroup.."小队";
                                end
                        end
                end        
        end

        RaidPartyNum:SetText(numText)
        RaidPartyNum:SetTextColor(1, 1, 1)
end

              if self.RaidPartyNum then
        updatePartyNum(self, event, unit)
end
-- 玩家小队的显示位置
                local RaidPartyNum
                        RaidPartyNum = pp:CreateFontString(nil, "OVERLAY")
                        RaidPartyNum:SetPoint("TOP", portrait, "TOP", 0, 15) -- 我设置的是显示在头像正上方
                        RaidPartyNum:SetFont(font, fontHeight)
                        RaidPartyNum:SetShadowColor(0, 0, 0)
                        RaidPartyNum:SetShadowOffset(0.8, -0.8)        
                        self.RaidPartyNum = RaidPartyNum

[点击查看大图]
下载地址: ·Ouf-Scwarrior.rar
下载说明: ☉本站ACE2类插件需要 !!!CWDGLIBPACK 整合库支持!
☉如果遇到什么问题,请到本站论坛去咨寻。
☉魔兽插件安装方法:将插件文件下载后解压缩到
☉魔兽世界安装目录里Interface文件夹下 AddOns目录里。
☉路径 X:\WOW\Interface\AddOns\
☉如发现页面未刷新,请点击这里【刷新本页
 
[收藏] [推荐] [查看所有评论(1条)] [返回顶部] [打印本页] [关闭窗口]  
 
   站内搜索
 
   
热门搜索:
 字体  ace2  一键  Atlas  ACE2
  热门软件
·头像增强 X-perl UnitFrames 3.0
·头像增强 PitBull r81922
·界面皮肤美化 Skinner 2.4.2 r81
·焦点框增强 FocusFrame 2.3.6
·界面美化 XART2.1 附3套素材及修
·头像框体插件 Ag_UnitFrames r55
·施法条全息集合 Quartz r81937
·头像增强 Perl Classic 2.25
·头像增强 SMART UNIT FRAME v2.3
·简单界面布局 ShortLayout 1.5
·头像增强 Enigma Unit Frames 2.
·自由组合美化Buff Elkano's Buff
  相关软件
·显示目标血量值 LibMobHealth Bl
·头像增强 UTE (Unit To Expand 1
·头像增强 Perl Classic 2.25
·头像增强 Nurfed for 2.4
·简单好看的头像 sage 1.0.4
·oUF modify by 剜刀 0712
·单位距离检测 Unit Range Check
·距离监测 RangeCheck v1.0
·能量回复&5秒回蓝监视 PowerReg
·头像增强 Enigma Unit Frames 2.
·系统头像增强 Extended Unit Fra
·3D全身头像模型显示 ZMobDB Adva
  急云推荐
·副本计时器 InstanceTime v3.51
·冷却和特别事件提醒 GhostPulse
·超强治疗助手 HealBot 3.0.2.7
·强悍的组合键功能插件 Clique r1
·术士助手 Sonic_WarlockX 2.0 Be
·元素召唤 CallOfElements v4.6
·自动售货机 tradedispenser1.04