UTE (Unit To Expand 1.1.6) 2008-12-30更新
Unit To Expand
请使用/euf或 /ute设置
Unit To Expand 的功能与特点 * 显示玩家HP/MP/XP/声望/扩展框 * 可设置玩家精英及稀有头像/好友,公会,查询彩色人名 * 显示玩家/队友/目标职业图标 * 显示队友HP/MP/级别/扩展框 * 显示目标种族/破甲值/菜单按钮 * 显示队友/宠物/队友宠物BUFF/DEBUFF * HP/MP均可设置为数字方式或百分比方式显示 * 单独设置每一个显示信息 * 加入TOTOT(需要与系统自带的TOT一起使用)和焦点 * 显示三种方式目标HP/MP * OT时声音/屏幕报警 * 3D头像显示(这个我当年做的最辛苦,麻烦你们借用的时候可不可以留的名,呵呵) * 自身BUFF精确时间显示 * 法术距离染色 * 玩家名字职业染色 * 目标交易和观察按钮 更新日志: 2008.12.30 1. 发现没啥需要改的了...更新下...修复几个遗忘小错误(是什么我也不太记得了,反正乱七八糟的,碰到了就修复下,没注意就忘了)... 2. 去掉"取消焦点"菜单选项...原因是内部函数不允许外部调用...不打算用一长串代码来添加这个可有可无的功能(如何取消焦点 不用我来教学吧) 3. 顺便说下 加入快捷键设定取消焦点...没必要吧...首先游戏本身就有这个功能..其次alt shift ctrl这3个键很重要的 我自己就跟宏是挂钩的... 而且最重要的...代码其实越简单越好...暴雪想起就给你来个推倒重来...你想找人哭诉都没人理...所以我觉得我在焦点 目标的目标等上的做法 是明智的...至少保证了即使4.0 这插件需要改的应该也不多...所以...大家适应下就完了...毕竟游戏才是最重要的 不然当你习惯的某一种界面 被禁止后...你是想骂插件还是想骂暴雪啊...到头来你还不是要回归原始...如果你非要说没这界面 我就afk了...那就是你的个人问题了.... 4. 本来还想继续优化下的...发现用的人也不多 我自己用也不在乎那点浪费 所以懒得做无用功了...有闲心的懂点lua朋友可以自己优化 (我正好也可以直接拿那用...能偷懒就偷懒) 5. 暂定为最后次更新... 2008.12.16 1. 添加焦点Buff显示 焦点右键菜单增强(系统的真的好,比我做的强大,最重要以后升级又可以偷懒了)... 2. 去掉HpMpXp.lua的计算目标血量代码(现在系统不再禁止查看目标血量,不需要估算了)... 3. 修正Portrait.lua报错(我现在都还没搞明白,那段代码究竟那错,那段代码很多地方都用,就只有那儿报错)... 4. 修正一些框架不能点击错误(我几乎都遗忘了)... 5. 简单修正一些选项无效错误(这个最烦,我都想去掉选项了)...所谓简单就是有些选项必须下次启动才会生效(立马生效需要太多没必要的代码了) 6. 越简单越好...最好以后都不用更新了...测试时间太少...先用...有错再调...
2008.12.13 1. 没队友目标了不习惯...加了个...基本同Mer_PartyTarget功能 2. 焦点,我咋觉得官方也不错啊...也有最常用的debuff和施法条 跟我做的比只缺少了 右键菜单和buff(其实我最喜欢的是焦点偷看...) 加回去 暂时不考虑 抽空增强下官方的...这样又少个框架占用... (本插件只针对官方界面基础增强,不做大改,也是我为什么一直没加入移动位置的原因) 3. 还有些小错误..时间太少...我都是raid时做调整的...慢慢来(现在成就3000+了,小小满足下)... 4. 一直有那么一群反"花哨"的人在使用...谢谢支持...我顺便放个随手改的MerInspect在这里... (只是能用哈,这插件我更没时间改).... 2008.12.11 1. 既然还有人用我就更新吧 反正我也在玩...暂时先放个3.0可用版 2. 焦点暂时取消,其实我也挺喜欢的,但我更愿意适应官方的 3. 有些朋友遇到很多错误,其实我真的没遇到 你看我现在都还用的好好的 2008.07.26 1. 修正人名染色Bug~~~(来自zhouhuan0618的XGuild修改版)~~~~ 2. 帖子后面的人遇到的问题~~~我没遇到~~~~ 2008.07.22 1. 很庆幸我还在~~~所以又更新下~~~人懒了不想动了~~~ 2. 更新2.4.3人名染色Bug~~~ 3. 现在DBM报警很完美~~~介于人越来越懒~~~去掉OT报警功能~~~懒的修正了~~~ 4. 顺便说一句~~~如果遇到报错~~~那多半是你们自己的插件冲突~~~我反正用着一直没问题~~~~有大问题我会修正~~~ 2008.01.29 1. 电脑坏了~~~硬盘资料大部分遗失~~~心痛流血~~~ 2. 再发个新版~~~竞技场我没遇到目标血量问题~~~先测试~~~慢慢补~~~ 2008.01.16 1. 重写HpMpXp.lua时~~~头晕~~~少打个括号~~~导致点击尸体时数字消失~~~放个补丁~~~ 2008.01.14 1. 各功能遗留问题基本修复~~~可以使用恢复默认设置了~~~插件大部分代码基本重写~~~ 我使用中没有问题~~~但每个人插件配置不同~~~不保证不出现新的兼容问题(这个只能慢慢来找)~~~ 2. 所有文件基本lua化~~~这样在不使用某功能时可以完全不加载框架~~~减少内存占用~~~ 占用最大的Totot和焦点,以及Options没有lua化(最近做这个做的头晕)只有在我非常非常闲的时候来慢慢做~~~ 3. 细节上做了很多调整~~~你看不出来也没办法~~~只能说明我又做了无用功~~~ 4. 现在查看声望条比以前实用了~~~ 5. 下一步考虑添加个简单的TCC~~~免得兼容不了~~~ 2008.01.11 1. 空闲时间有限~~~放个测试版~~~ 2. euf 重名多~~~换个名字~~~ 3. 一直在修改插件遗留bug~~~ 4. 改为各功能使用时才分别加载~~~我自己都还在测试~~~大头的还没来得及改~~~ 2008.01.02 1.抽个好日子更新2.8.5~~~ 2.最近一直在大量修复错误~~精简代码~~美化外观中~~ 不看不知道一看吓一跳~~~遗留问题太多了(以前忙于Raid了)~~~ 又有新错误难免~~~见谅(最后个数字说明~~~它本来就是测试版)~~~ 3.先发个补丁给大家测试嘛~~~你会有惊喜的~~~ 2008.01.01 1.新年了~~~都在更新~~~我也发一个~~~ 2.去掉所有外带图片~~~使用系统自身的~~~~是不是发现插件越来越小了~~~ 3.更改焦点的Buff显示方式以适应tcc类插件的显示~~~增加焦点血量百分比~~~ 焦点同目标头像一样是可操作的~~~只不过为了好看用的Tot的框架~~~怎么没人评论下这个(怎么说也整了2天啊)~~~ 4.目标HP/MP和Tot的HP改为系统默认血量字体~~~方便兼容~~~其实不难看~~~看着看着就习惯了~~~ 5.仇恨报警的显示~~~差点忘记修改它了~~~终于让他跟过去一样(至少我这么认为)~~~ 6.还有些什么~~~忘记了~~~~反正你把现在包的大小和过去包的大小比比就知道改动不少了~~~ 7.考虑是不是加个目标Dot显示小时间~~~~像tcc那样~~~免得老有人说不兼容~~~ 8.没什么说的~~~图个吉利~~~ 2007.12.2 1.重新制作了Totot框架~~~不会再导致tot消失情况~~~(至少我这么认为的) 讨厌2.0的安全机制~~~现在做点东西真不容易~~~经常会出现<插件导致界面失效>提示~~~ 可是不使用2.0安全框架又很多功能无法实现~~~ 2.调整仇恨报警为 团队时 才出现 3.偶一人能力有限时间有限~~~有错误我再改~~~ 4.焦点框架还在测试~~~要不要加也在考虑中~~~ 2007.11.30 1.恢复Totot框架~~~调整下位置~~~(我也觉得还是以前的好看) 2.修复内存过大原因~~~现在最大只占200K,最小128K~~~结果是仇恨报警出问题~~~Wow内部函数更改过导致~~~ 现在效果没有以前那么炫了~~~因为我还没有找到有效的方式让他炫起来~~~不过我觉得现在这种也不错 (这个真伤心啊,本来想简单借鉴下别人的,看是怎么修改我的euf的,结果发现全是直接删除,害我研究1晚上) 3.增加目标选项按钮~~~只添了2个最实用的(交易,观察)~~~其它个人觉得没必要了~~~ 添几个图片又要增加内存(我内存才512M,显卡还是那种集成的,那个好心捐点给我买本本嘛)~~~ 4.增加好友,公会,查询彩色人名列表 5.增加法术距离染色~~~(以上3个新功能都经常用,所以添加,所以也懒得添加它们的选项菜单,如果你不喜欢那没办法,请看声明) 6.关于焦点我想我会加入~~~不过现有的焦点不是内容太简单就是框架太大~~~我都不知道放屏幕那里更美观和实用~~~ 7.很多人都喜欢用MobHealth显示血量不知道为什么~~~那东西日积月累下来内存和SavedVariables下的设置文件可不小啊~~~ 我就喜欢我自己的这种即时换算显示方式~~~虽然不精确但也差不远~~~精确真的那么重要~~~ 对我来说目标的血量太精确是种悲哀(因为你挂的时候会经常看见原来boss只有几点血了,呵呵)~~~ 所以不要叫我添加了~~~当年Ex_TargetHpMp.lua我花了不少时间~~~ 8.老规矩看我情况更新~~~就前面那几样都是边Raid边被团队友侮辱漫骂下(智商有问题,不想打就爬)~~~做出来的~~~心痛~~~乡下小F拿几件烂装备还那么受气~~~ 9.还有你们提的意见建议我根据个人喜好采纳~~~众口难调~~~还是调好我自己的简单点~~~ 2007.10.4 1.修改Tot大小及框架~~~免得阻挡系统施法条~~~ 2.修复Tot一些小错误~~~ 2007.10.3 1.抱歉各位~~~昨天改的太随便~~~没发觉变化还是蛮大的~~~很多函数被禁~~~ 2.修复大量小错误~~~ 3.修复Buff文件没起作用的低级错误~~~ 4.发现一些过去忘记修复的错误~~~破甲正常显示~~~ 5.去掉仇恨报警声音~~~ 6.老规矩~~~发现错再改(看我时间了)~~~ 2007.10.2 1.阔别一年~~~最近玩了下TBC~~~发现不能用了~~~修改下(小改下不保证没错)~~~ 2.TBC已经能很好的显示目标Buff/DeBuff了~~~所以去掉这个功能~~~ 2007.12.5 1.增加个自己做的简单焦点~~~ 2.修复Buff精确时间时间不能使用问题~~~ 3.重新制作文件~~~焦点,目标按钮,施法距离,人名染色,OT报警,Buff精确时间都放在Ex_Others文件 不使用可以在Ex_UnitFrames.toc里加##取消~~~怎么做就不阐述了~~~ 有些内容不好做开关~~~容易跟系统冲突~~~造成失效~~~ 4.感觉不错~~~消失段时间~~~

 急云注: 老插件改名字咯 |
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