强大的头像增强插件(12.22最后更新)
分类信息 - 发表插件 插件名称: PitBull 版本号: Version 2.0 更新日期: 2007-12-22 分类: 头像增强 支持语言: 简体中文 引用库: ROCK WoW版本: 2.3 适用人群: 中级+ 原始/发布作者: ckknight 类型: 汉化 授权方式: 自由 简介:强大的头像增强.提供自由度很高的界面布局定义.缺点:比较复杂的设定.
1.PitBull 已升级成为2.0,新的图形界面设置,废弃了原有的菜单式.(我反而觉得不方便了啥,也许多数人喜欢) 2.底层库的升级为rock.(ACE2的升级版),引用cwdg论坛上一位大大的话
由于目前rock库,以及2.0pitbull还在全面修复bug期,新事物的出现总是会带来不少问题(不是吗?),所以更新比较频繁,现阶段的版本适用人群为插件狂热爱好者. 看了上面的大家应该明白,不要再问一些脱不脱库方面的问题(在旧版中,经常有人会问到脱库,其实我在一楼已经说得很明白了.所以不要再问那些愚蠢的问题).至少目前是不可能让pitbull使用目前的整合库了.
但经我试用一个星期的情况来看,除了一些库方面的小问题外.比如有时会出现一个lua错误,但不影响使用,没有致命的bug. 另外,有连击点的职业,比如潜行者(说这个真是不顺),德鲁伊等,不在出现buff,deubff随能量条一起移动的现象还有整块大色斑,好象已经解决(但不保证一定没有),截图稍后放出
PS:设置小窍门.当你要进行设置时,请务必打开pitbull的配置模式,比如团队,队伍,或者solo模式,可以设置平时看不到的选项
[点击查看大图]
Q:试了一下,在禁用玩家与玩家宠物之后无法再次被开启。 A:可以开启,如下图,被禁用的模块被移到"禁用的模块"这个菜单中去了.只要点击,就可以再次开启
Q:但是头像还是不能显示啊 A:可以显示,插件自带几种风格,有些风格本身没有头像. 插件默认是关闭头像显示的,要打开,按以下顺序.在菜单内选择"模块"--->"portait",然后在各子菜单中就有"头像"这个设置了,可以具体设置2D,3D头,3D全身,职业图标等. 可以所有的框架一起设置,也可以分开设置,"玩家头像区域,目标区域,目标的目标区域,etc"都可以分开进行设置.
1A: 经过长时间测试,插件本身及自带库是没有任何报错的.如果你发现报错框是有关Pitbull目录下的报错,那么只有一个原因,你加载了 pitbull所不支持的库,换种说法就是你所使用的库已经过期.wow插件的加载一般是根据字母的排序来加载的.这也解释了为什么CWDG标准库为什么以!!开头,就是为了保证一进入游戏此库能优先加载,P这个字母并不是很靠前,很多热门ACE插件的字母排序都先于P.如 banzaialert.bigwigs等等.全部优先于p.所以如果使用自带库的上述类插件,同样使pitbull不能正确加载自己所支持的库,这也就解释了一些朋友出现的莫名其妙的问题.比如目标血条不能正确显示(掉血不动),无法显示buff,debuff等现象. 比如22楼的报错,表面上看是pitbull库出错,实际上是因为banzaialert插件自带库,或者是cwdg标准库版本太低造成的,只要去 wowace上更新最新版的banzaialert即可解决问题.banzai模块的功能是敌对方的目标是你或者你的队友,那么你或你的队友生命条将变红.(有点象banzaialert,不是吗?) 2Q:如何解决? 2A:这些问题比较麻烦.经过我一些时间的观察,论坛上所谓的脱库插件其实并不是真正的脱库,只是把插件下的libs目录给删了. *.toc文件并没有改动,只是让插件加载的时候找不到库的路径罢了.为什么可以使用?因为有标准库的存在,在游戏一进入的时候标准库已经优先加载.虽然没有表面上的影响,但是在Logs/FrameXML.log留下了一大堆报错. 我的建议就是一些对插件比较了解的同志自己权衡,要么统统使用自带库的插件,保证为最新版.(也方便于更新),要么就是等CWDG库的更新,以便适应最新需要. 因为ACE2插件并不会造成同样库的重复加载,所以统统使用自带库并不会造成内存比使用标准库更多的现象.有的同志说了,为啥我用自带库的插件为啥从插件内存占用上看起来比加载标准库多的多.其实这只是表面现象.通常此插件是字母排序比较靠前的,插件内存占用显示的是这个插件以及它所带的库的内存占用.看起来多了些.但实际上所有插件占用的内存并不会多1Q:我发现插件报错以及功能不正常,这是什么原因?
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