[Ace3]PitBull Unit Frames 4.0 最强综合头像插件
PitBull头像插件的系列的最新版本,历经半年数百个alpha版本的更新,进入了较为稳定的beta阶段。 I.基本信息 PitBull是什么? PitBull意为野牛,是WoWAce/Curse核心开发成员ckknight的系列头像插件作品。经历了1.x时代和2.x时代从 Ace(PB1-2)到rock(PB3)的变化后,在3.0时代的PitBull4回归了Ace3,由ckknight、shefki和vangual 共同开发。 作者:ckknight、shefki、vangual 本地化作者: 简体中文:digmouse等 繁体中文:digmouse、a9012456等 引用库:Ace3, LibSharedMedia-3.0, LibDogTag-3.0, LibDogTag-Unit-3.0, AceGUI-3.0-SharedMediaWidgets, LibDataBroker-1.1, LibDBIcon-1.0, LibBanzai-2.0, LibHealComm-3.0 授权:保留所有权利 II.与PitBull3相比的变化 1.设置大大简化 在PitBull3中完成一套界面的设置可能需要接触上百个选项面板对每个单位做繁琐的重复设定,而在PitBull4中通过样式系统的帮助,这一操作被简化到了十余个面板的操作,大大提高了设计效率。 2.使用了Ace3取代Rock PitBull3为人诟病的巨大占用很大程度上是由于巨大的rock基本库,而PitBull4使用了更简洁效率更高的Ace3框架开发,很大程度上提高了运行效率。 3.CPU占用将被提到更重要的位置看待 在PitBull最近的十几个开发版本中,涉及数据刷新的修改内容占据主要地位,而这恰恰是最占用CPU资源的部分,这些更新保证了PitBull4将拥有相对其强大功能来说最优秀的CPU占用优化。 4.更强大的自定义功能 在PitBull4中引入了样式和单位调用的概念,即单位调用样式而不是PitBull3中的单位设置样式。这在提高设置效率之外,还提供了更强大的外观自定义能力,另外还加入了新的模块系统和一个可以和任何专业插件媲美的法术过滤系统。 III.功能简介 1.设置 PitBull4使用了Ace-Config3的设置界面
2.样式编辑 现在玩家可以直接设计想要使用的框体样式,再应用到不同的单位上
样式编辑器中包含了一个单位框体可能包括的几乎所有元素,如状态条、buff、标记、文字等等,和PitBull3相仿。
目前样式编辑器提供如下界面元素的设置: 长度 宽度 缩放 生命条 法力条 施法条 空白间隔条 经验条 声望条 仇恨条 头像 战斗标记 语音标记 团队标记等图标 Lua文本或DogTag-3.0文本支持的显示文字 框体透明度设置 法术效果设置 背景、边框和其他模块提供的功能设置 3.单位 在设置完成一个样式后,玩家可以在单位面板中为不同的单位应用不同的样式,相比PitBull3要为每个单位重新设置一次的做法简便了许多。
4.组 PitBull4中小队、团队等分组单位被独立于其他单独框体,也使用了应用样式的设置方式,并且团队等大批量分组单位的排列分组更加方便和灵活。
5.模块 PitBull4提供了更加灵活的自定义模块设定,支持更多更强大的模块功能
6.配置模式 和PitBull3一样,PB4拥有详尽的配置模式,支持各种不同情况下的样式模拟方便无法组队的玩家进行界面设置
7.配置文件 PitBull4利用了Ace3强大的配置文件管理能力,使得管理不同角色上的界面设置更加方便快捷。
IV. 为什么它是PitBull?更强大的进阶功能 1.强大无比的法术效果设置 PitBull4中的强大的buff/debuff效果设置可以和任何专业插件例如GRID媲美,支持不同单位的大小单独设定、玩家自身施放的效果放大显示、详尽的剩余时间文本设定、按类型高亮对应框体等设置
而buff/debuff过滤设置已经强大到其团队框体足以让GRID退出历史舞台!
2.个性化的材质和颜色过滤功能 PitBull中由于样式系统的引入,现在玩家可以为不同的单位使用不同的材质设定了!
现在玩家可以自己为不同的单位和职业设置自定义的颜色了!
V.更新日志
2009.6.27 进入beta阶段,同步发布于CWDG、MOP及NGACN。
------------------以下 头像增强 PitBull v3 旧版说明部分---------------
注意:经过测试自带库的版本没有出现问题,故这个版本为自带库版。如果发现冲突,请尝试下只保留 PitBull 的情况下进入游戏测试看。经我测试是没问题的.如果想使用无库版本请直接删除目录下 libs 目录就可。
特别感谢 Wang 的网友,他将这的 zhCN 文件上传到 WOWACE 后,加入了 PitBull 的模块,本次版本直接就是带了 zhCN 的支持了。同时他还汉化了 VisualHeal 模块中新加入的说明等文字内容.
本此更新只是从 WOWACE 复制过来的,因为KK朋友的更新保证了 zhCN 文件的完整性。
关于 PitBull Layout 的讨论贴,老外的论坛.但确实可以找到很多很好的创意. 地址: http://www.wowace.com/forums/index.php?topic=6878.0
补充说明: 目前版本的 PitBull 全面支持 ROCK 裤,所以必须安装 ROCK 裤,因这是脱库版故需要 CWDG 的 LibRock 库支持.
关于新版本:新版本支持了很多新的功能,进一步增强了设置选择,也就是说可以设置的方面更多了。在目前汉化中发现了对各种文字的显示方式提供了新的支持。例如:文本的显示位置可以是头像的上、下、左、右、左上、右上、左下、右下等等,同时还有多种显示格式的显示支持。这意味着可以设置的方面更多了,当然了设置起来也更加复杂了。但如果你喜欢个性化的界面,目前这个版本能给你提供更多的选项和设置,让你完全打造属于自己的个性化头像、小队、团队显示方式.
版本更新历史: r81132 错误修正 r67462 支持 2.4 / 伤害显示数值字体可以设置了 / 其他若干 BUG 修正 r63319.2 移除 Gratuity-2.0 库,虚拟治疗模块(VisualHeal)修正错误. r63124.1 加入 就位确认图标模块(ReadyCheckIcon),汉化完成.优化其他 LUA r62441 加入 zhTW 支持,修改 Buff/DeBuff 模块工作方式,修正其他 LUA r61827 加入距离检测图标模块、加入 frFR(法文)支持
2008-02-12 移出 预治疗模块 改为 虚拟治疗模块(暂时我定的名称) 使用新的库支持 r6 系列变更: 使用 LibDruidMana-1.0 库来支持 DruidManaBar 增加宠物快乐图标模块
先把图放上来。 主要功能: 1.头像部分 1)可调整参数极多,凡是想到的几乎都可以调整,文本位置,大小,内容,显示与否,等等,等等 2)可动态显示buff,如图,可以看到我的2个buff和剩余时间.也可以看到敌人身上的debuff,也是动态显示 3)可以显示栏多,包括经验条,仇恨条,声望条,等等 4)敌人的动态施法条,可以看到敌人释放魔法的图标,名称,进度条,等等,就在敌人头像上魔法条下面,可叹我5级小法师,打这家伙半天,它实在不放魔法,演示未果....
2.附加部分 1)注意看名字K字母下那条白线,叫做power spark,我翻译成能量脉冲了.功能如下:一個顯示在能量條上的脈沖,顯示距離下次魔法增加的時間.或者你還有多久才能脫離5秒規則,這取決于你的職業和當前的能量類型.简单说来,可以看着这个释放法术,合理利用5s规则. 2)引到怪或战斗开始,血条变红,结束后恢复正常 3)趣味功能,可以自行设定战斗和非战斗时头像的透明度.非战斗时隐藏是看风景的好法子~ 4)趣味功能,当被攻击或治疗超过一定量时可以在2人之间显示一条互动线.级别:
5),无法实验...
来个图片,让大家对它设定的详细程度有个概念。。。。。
[点击看大图]
|